Page 270 - PERANGKAT DIGITAL KELAS 3 SDN PUMA
P. 270
LAMPIRAN 1
F. MATERI PEMBELAJARAN
Bermain peran berdasarkan isi cerita yang ada pada dongeng.
Mendiskusikan pesan moral yang terdapat pada dongeng.
Mengamati sifat-sifat teman yang ada di kelas.
Memerankan sifat salah satu teman di kelas.
Melakukan gerakan kombinasi memutar lengan dan meliukkan badan melalui permainan lompat tali
(skipping)
G. METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan : Saintifik
Metode : Permainan/simulasi, diskusi, tanya jawab, penugasan
LAMPIRAN 2
H. PENILAIAN PROSES DAN HASIL BELAJAR
Penilaian Sikap
Perubanan tingkah laku
Tanggung
Santun Peduli
No Nama Jawab
K C B SB K C B SB K C B SB
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 ...................
2 ...................
3 ……………..
4 ……………..
5 ……………..
Dst ……………..
Keterangan:
K (Kurang) : 1, C (Cukup) : 2, B (Baik) : 3, SB (Sangat Baik) : 4
Penilaian Pengetahuan
Tes tertulis: Skor
a. Menuliskan sifat-sifat 3 teman yang ada di kelas.
Banyak soal: 3 buah
Skor maksimal: 120
Skor setiap soal: 40
Kunci Jawaban: Sesuai jawaban siswa
Penilaian Keterampilan
a. Penilaian: Unjuk Kerja
Rubrik Penilaian Bermain Peran