Page 12 - El Directorio edicion 765
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Ciencia
Roblox alcanza 50 millones de visitas y desplaza a Netflix y YouTube
Según cifras de la firma comScore, la popular plata-
forma de juegos alcanzó este número de visitas men- suales en el segmento de niños y jóvenes.
Roblox nació hace 15 años de la mano del ingeniero David Baszucki. Sin em- bargo, esta plataforma de juegos que estimula la creati- vidad recién en 2016 co- menzó a crecer en usuarios cuando llegó a Windows, a la consola Xbox y acumuló nuevo contenido.
El juego, cuya idea original era promover el interés por la física en los jóvenes, es un universo de mundos vir- tuales generados por los usuarios. “Personalizan sus propios personajes, y luego hacen cosas como correr ca- rreras de obstáculos, cons- truir la montaña rusa de sus sueños, pretender ser un su- perhéroe, viajar en globo hasta un castillo en el cielo, practicar submarinismo, diri- gir una pizzería, y mucho más”, relata el sitio especiali- zado TechCrunch.
De acuerdo con cifras de la consultora comScore, entre- gadas por este sitio de tec- nología, en diciembre del
año pasado la plataforma re- cibió 52 millones de visitas. Del total, 25,5 millones co-
tención, Contreras dice que Roblox sería análogo al fe- nómeno que también han generado Minecraft y Sims. Jorge Pavez, jefe de Innova- ción y Desarrollo de la U. Mayor, agrega que una de las ventajas del juego es que no necesita de un ejército propio de desarrolladores como ocurre en el caso del GTA, sino que los propios usuarios son los diseñado- res. “El adolescente es el quecreayelniñoeselque consume. Es una plataforma bien potente que tiene segu- ridad para los niños, los papás pueden desbloquear el chat”, dice el experto.
Según Forbes México, más de 2 millones de niños y ado- lescentes crearon una expe- riencia en 2017 frente a un millón en
2016. “Esos
2 millones
de jóvenes
desarrolla-
dores crea-
ron 11
millones de
títulos,
1.500 de
los cuales
consiguie-
ron más de
1 millón de
usuarios”,
señala la
revista.
jóvenes desarrolladores en su plataforma. La descarga del juego es gratuita, pero los ingresos provienen en un 90% de la venta del “Robux”, una moneda en el juego que sus usuarios pueden usar para comprar diferentes tipos de cosas en los diferentes juegos creados, explica el ar- tículo de Forbes.
Pese al éxito y a que parte de la industria está apun- tando a crear plataformas colaborativas, Contreras dice que Roblox no va a redefinir el quehacer de todo el mer- cado. “Sin embargo, es una excelente oportunidad para que los niños puedan co- menzar a desarrollar sus ha- bilidades en programación”, dice.
rresponden a visitas realiza- das por menores de 13 años y el resto a adolescentes entre 13 y 17 años.
Las cifras colocaron al juego como la plataforma de entre- tención digital preferida en este segmento, superando a
gigantes como YouTube (22,6 millones de visitas) y a Netflix ( 11,1 millones de visi- tas) en el mismo periodo de la medición.
“Hemos existido durante unos diez años, pero la com- pañía comenzó a despegar hace unos dos años (...) Simplemente tomó un tiempo antes de llegar a esa mezcla de tener una gran cantidad de contenido. Obviamente, mientras más jugadores apa- recían, más contenido se creaba y eso creaba un cír- culo virtuoso”, dijo Craig Do- nato, director de Negocios de Roblox a TechCrunch.
Fernanda Contreras, de la compañía chilena de video- juegos Gamaga, explica que el éxito de Roblox se debe a que los menores tienen la posibilidad de crear sus pro- pios mundos. “Es una exce- lente plataforma de interacción, de desarrollo creativo, en donde el usuario puede generar sus propios minijuegos, algo que no ofre- cen todos los videojuegos”, dice.
Si se quisiera comparar con otras plataformas de entre-
El año pa- sado esta compañía pagó más de 30 millo- nes de dó- lares a los
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12 El Directorio Comercial Latino de Montreal
Edición 765 Del 05 al 11 de abril del 2018


































































































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