Page 285 - BS 8 Matematika 2
P. 285

2.  Mengambil satu kelereng dari tiga kelereng dengan
                     mata tertutup. Kelereng yang disiapkan adalah
                     warna merah, kuning, dan hijau. Adi menyuruh Ani
                     untuk memikirkan satu kelereng warna sebarang.
                     Kemudian Adi menyuruh Ani mengambil (dengan
                     mata tertutup) satu kelereng dari dalam kantong
                     yang sudah dipersiapkan. Jika kelereng yang diambil   Gambar 10.3
                     Ani sesuai dengan yang dia pikirkan, yang berhak     3 buah Kelereng
                     menggunakan komputer terlebih dulu adalah Ani.

                 3.  Menggelindingkan satu dadu (enam sisi). Jika yang
                     muncul di sisi atas adalah angka genap, Ani yang
                     berhak menggunakan komputer terlebih dahulu. Jika
                     yang muncul di sisi atas adalah angka ganjil, Adi
                     yang berhak menggunakan komputer terlebih dahulu.
                                                                             Gambar 10.4
                                                                            Dadu bilangan
                   ? ?    Ayo Kita
                             Menanya


                 Buatlah pertanyaan sesuai hal yang kalian amati. Sebaiknya pertanyaan
                 membuat kalian untuk belajar lebih lanjut tentang peluang empirik. Berikut
                 contoh pertanyaan kalimat yang baik untuk diajukan.
                 1.  Dari ketiga percobaan yang dilakukan tersebut, percobaan manakah yang fair?
                 2.  Apakah yang dimaksud dengan peluang empirik?

                 Buatlah kalimat lain yang menurut kalian penting untuk ditanyakan.


                          Ayo Kita
                      = + +
                          Menggali Informasi


                 Suatu cara dikatakan fair dalam masalah Adi dan Ani di atas, jika dengan cara
                 tersebut Adi dan Ani mempunyai kesempatan yang sama untuk mendapatkan
                 giliran menggunakan komputer terlebih dahulu. Untuk mengetahui cara yang
                 digunakan tersebut fair atau tidak, kalian bisa melakukan percobaan dengan
                 mengikuti langkah-langkah berikut.
                 Alat dan bahan:
                 a.  Satu koin.
                 b.  Tiga kelereng (warna merah, kuning, dan hijau) dalam satu kantong
                     terbungkus rapi.
                 c.  Satu dadu.




                  276     Kelas VIII SMP/MTs                                  Semester II
   280   281   282   283   284   285   286   287   288   289   290