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QUÉ ES, QUÉ SERÁ







                  Mediante una representación gráfica de



                 escenas de  los programas, se invita a el


                 niño a describir uno de ellos para que el



                     resto de los compañeros  adivinen de



                     cuál se trata y entre todos escriban el



                         nombre del programa detrás de la



                                                              imagen.
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