Page 48 - GUIA DE CLASH OF CLANS
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ASPECTOS NEGATIVOS:





                  GASTO ECONOMICO:


                  En primer lugar hemos de señalar que el CLASH OF CLANS es un juego gratuito, hasta que deja
                  de serlo… Puedes conseguir acelerar las progresiones si pagas. Si compras en la tienda del juego
                  “gemas”, puedes conseguir recursos inmediatamente, sin esfuerzo y sin invertir tiempo. Estas
                  compras van de los 4,49 euros que cuesta el saquito de 500 gemas, hasta los 89,99 que cuesta
                  el cofre de 14.000 gemas. Y, por supuesto, puedes realizar la compra todas las veces que quieras.
                  No hay límite de gasto.
                  La empresa que diseñó y comercializa el CLASH OF CLANS: Supercell, gana más de un millón de
                  dólares al día con solo dos juegos y en un solo sistema operativo (iOS). Son Top de ventas para
                  iPad en 122 países… nada menos. El juego es gratuito, pero puedes gastar todo el dinero que
                  quieras en él. Esto, que es perfectamente lícito, debe ser afrontado con mucho cuidado por
                  parte de aquellos que tengan hijos, o por parte de los adultos que trabajan con menores de edad
                  y utilizan este tipo de juegos de estrategia por su componente pedagógico.
                  CONDUCTAS ADICTIVAS:


                  La capacidad adictiva de este tipo de videojuegos es importante. El jugador experimenta la
                  sensación  de  ir  alcanzando  pequeñas  metas,  pero  estas  nunca  tienen  fin.  La  posibilidad  de
                  mejora es ilimitada, y aumenta pareja a la sensación de poder. En pequeñas dosis podríamos
                  considerarla una sana tendencia a la auto superación, pero el tiempo y dedicación que requiere
                  es cada vez mayor, y al final tener problemas o no dependerá de la capacidad de autocontrol
                  del individuo (o de la supervisión de otras personas responsables)

                  CONTACTO CON DESCONOCIDOS:


                  Cuando el jugador decide integrarse en una Alianza, normalmente para aprender y evolucionar
                  más rápido o para defenderse de los ataques de otros, va a conocer personas de toda clase y
                  condición. Por supuesto la mayor parte de las personas que dedican tiempo a esta forma de ocio
                  son,  al  igual  que  sucede  fuera  de  internet,  personas  absolutamente  normales  en  todos  los
                  sentidos. Pero, también al igual que sucede fuera de la red, no todos los son. Entre ellos habrá
                  personas que busquen algo más en el juego, o personas que necesiten controlar o dominar a los
                  demás, o personas con muy mal perder. Es muy importante que los menores que se relacionan
                  con otras personas de todas las edades en estos videojuegos, respeten las normas básicas de
                  seguridad que deben seguir siempre en cualquier actividad virtual. Esto es: respetar su propia
                  intimidad y no facilitar datos personales suyos que permitan su identificación o su localización
                  física: “está muy bien conocer gente, relacionarse y divertirse, pero pase lo que pase nunca digas
                  quién eres en realidad, ni dónde vives, ni facilites a otros jugadores tu verdadera dirección de
                  correo electrónico o imágenes o fotografías tuyas”. No es necesario, en absoluto. Es buena idea
                  tener una cuenta de correo electrónico específica para el juego, por si alguien quiere enviarte
                  algún manual, información adicional sobre el juego o pantallazos de las jugadas más llamativas.
                  En este tipo de situaciones se hace más cierta que nunca la famosa frase: “todo lo que digas
                  podrá ser utilizado en tu contra”.
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