Page 48 - GUIA DE CLASH OF CLANS
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ASPECTOS NEGATIVOS:
GASTO ECONOMICO:
En primer lugar hemos de señalar que el CLASH OF CLANS es un juego gratuito, hasta que deja
de serlo… Puedes conseguir acelerar las progresiones si pagas. Si compras en la tienda del juego
“gemas”, puedes conseguir recursos inmediatamente, sin esfuerzo y sin invertir tiempo. Estas
compras van de los 4,49 euros que cuesta el saquito de 500 gemas, hasta los 89,99 que cuesta
el cofre de 14.000 gemas. Y, por supuesto, puedes realizar la compra todas las veces que quieras.
No hay límite de gasto.
La empresa que diseñó y comercializa el CLASH OF CLANS: Supercell, gana más de un millón de
dólares al día con solo dos juegos y en un solo sistema operativo (iOS). Son Top de ventas para
iPad en 122 países… nada menos. El juego es gratuito, pero puedes gastar todo el dinero que
quieras en él. Esto, que es perfectamente lícito, debe ser afrontado con mucho cuidado por
parte de aquellos que tengan hijos, o por parte de los adultos que trabajan con menores de edad
y utilizan este tipo de juegos de estrategia por su componente pedagógico.
CONDUCTAS ADICTIVAS:
La capacidad adictiva de este tipo de videojuegos es importante. El jugador experimenta la
sensación de ir alcanzando pequeñas metas, pero estas nunca tienen fin. La posibilidad de
mejora es ilimitada, y aumenta pareja a la sensación de poder. En pequeñas dosis podríamos
considerarla una sana tendencia a la auto superación, pero el tiempo y dedicación que requiere
es cada vez mayor, y al final tener problemas o no dependerá de la capacidad de autocontrol
del individuo (o de la supervisión de otras personas responsables)
CONTACTO CON DESCONOCIDOS:
Cuando el jugador decide integrarse en una Alianza, normalmente para aprender y evolucionar
más rápido o para defenderse de los ataques de otros, va a conocer personas de toda clase y
condición. Por supuesto la mayor parte de las personas que dedican tiempo a esta forma de ocio
son, al igual que sucede fuera de internet, personas absolutamente normales en todos los
sentidos. Pero, también al igual que sucede fuera de la red, no todos los son. Entre ellos habrá
personas que busquen algo más en el juego, o personas que necesiten controlar o dominar a los
demás, o personas con muy mal perder. Es muy importante que los menores que se relacionan
con otras personas de todas las edades en estos videojuegos, respeten las normas básicas de
seguridad que deben seguir siempre en cualquier actividad virtual. Esto es: respetar su propia
intimidad y no facilitar datos personales suyos que permitan su identificación o su localización
física: “está muy bien conocer gente, relacionarse y divertirse, pero pase lo que pase nunca digas
quién eres en realidad, ni dónde vives, ni facilites a otros jugadores tu verdadera dirección de
correo electrónico o imágenes o fotografías tuyas”. No es necesario, en absoluto. Es buena idea
tener una cuenta de correo electrónico específica para el juego, por si alguien quiere enviarte
algún manual, información adicional sobre el juego o pantallazos de las jugadas más llamativas.
En este tipo de situaciones se hace más cierta que nunca la famosa frase: “todo lo que digas
podrá ser utilizado en tu contra”.