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11. PROGRAMMER ARDUINO



            Ce chapitre présente le langage Arduino, son vocabulaire ainsi que la structuration d'un
            programme écrit en Arduino.

            LE LANGAGE DE PROGRAMMATION

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            Un langage de programmation   est un langage permettant à un être humain d'écrire un
            ensemble d'instructions (code source) qui seront directement converties en langage machine
            grâce à un compilateur (c'est la compilation). L'exécution d'un programme Arduino s'effectue de
            manière séquentielle, c'est-à-dire que les instructions sont exécutées les unes à la suite des
            autres. Voyons plus en détail la structure d'un programme écrit en Arduino.

            LA STRUCTURE D'UN PROGRAMME

            Un programme Arduino comporte trois parties :






































               1.  la partie déclaration des variables (optionnelle)
              2.  la partie initialisation et configuration des entrées/sorties : la fonction setup ()
              3.  la partie principale qui s'exécute en boucle : la fonction loop ()
            Dans chaque partie d'un programme sont utilisées différentes instructions issues de la syntaxe
            du langage Arduino.
            COLORATION SYNTAXIQUE

            Lorsque du code est écrit dans l'interface de programmation, certains mots apparaissent en
            différentes couleurs qui clarifient le statut des différents éléments :


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