Page 10 - DRAFT MANUAL PENGGUNAAN SI-GEPO_ICN_2023
P. 10

Halaman


            Dalam  perkembangannya,  serious  games  digunakan
            sebagai  intervensi  yang  bernilai  terapeutik  dengan  me-
            manfaatkan  teknologi  sehingga  lebih  praktis  dan
            mengurangi  ketergantungan  sepenuhnya  pada  terapi
            tatap muka yang membutuhkan biaya. Sedangkan genre

            platformer dipilih karena desain dan aturan bermain yang
            terbukti dapat meningkatkan kemampuan otak pemain,
            serta  membantu  kondisi  GPP  yang  memiliki  daya
            konsentrasi  rendah  untuk  belajar  memahami  dan
            mengingat bentuk, warna, dan konsep.
                  Mahasiswa  dan/atau  peserta  didik  dengan  kondisi
            GPP dipandang perlu mendapatkan penanganan perilaku
            menggunakan  CBPT  yang  berbasis  permainan  digital
            yang  menarik  dalam  membentuk  reaksi  terhadap
            perilaku, bagaimana cara untuk mengembangkan dirinya
            dan  melakukan  kontrol  diri.  Selanjutnya,  diharapkan
            dengan  integrasi  pada  nilai  budi  pekerti,  memiliki
            pemahaman  dan  kemampuan  untuk  membentuk
            perilaku diri yang tercermin dalam kata, perbuatan, sikap,

            pikiran, perasaan, kerja, dan hasil karya berdasarkan nilai,
            norma, dan moral luhur bangsa Indonesia.
                  Pengembangan  teknologi asistif  ini didesain  untuk
            memotivasi  dan  melatih  kemampuan  atensi  maupun
            fokus  pada  mahasiswa  dan/atau  peserta  didik  dengan
            kondisi  GPP,  karena  kemampuan  atensi  dan  fokus
            merupakan  hal  yang  paling  utama  untuk  ditingkatkan
            dalam  konsentrasi  agar  terwujud  mandiri  belajar  (self-
            directed  learning)  dengan  baik  pada  institusi  sekolah
            berbasis  inklusif,  serta  luaran  produk  ini  dapat  menjadi
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15