Page 40 - UNIDAD DEPORTIVA ''LA REVOLUCIÓN''
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OBJETO DE LA IDEA

                 INTRODUCCION



                       El tablero de ajedrez tiene 8 filas de 8 casillas blancas y negras alternadas. Cada
                 color dispone de 16 piezas: rey, reina, alfiles, caballos, torres y peones.


                       El ajedrez es un juego de ingenio, en el que el azar no interviene y que requiere un
                 importante esfuerzo intelectual. El objetivo del juego, que simboliza la guerra, es capturar
                 (dar jaque mate) al rey del adversario.
























                       El ajedrez  tiene  su  origen  en  la  India,  en  el  valle  del  Indo,  y  data  del  siglo  VI  d.C.
                 Originalmente conocido como Chaturanga, o juego del ejército. llegó por las rutas comerciales,
                 después de que el juego se extendiera a lo largo del mundo islámico, su nombre cambió por el
                 de Shatranj. Las reglas y los nombres de las piezas se mantuvieron tales y como eran en Persia.
                 El  juego  fue  muy  popular  durante  casi  1000  años,  pero  después  fue  siendo  remplazado
                 gradualmente por el ajedrez moderno.



                                                                           Una antigua leyenda cuenta sobre un rey tirano indio, Shihram, y un hombre sabio.      Junto con el rey, fue al tablero de ajedrez, y le pidió que pusiera un grano de trigo

                                                                    El sabio quería convencer a Shihram de la importancia de cada residente de su reino. Por   en la primera casilla, dos en la segunda, y siguiera doblando la cantidad hasta que el tablero
                                                                    ello, inventó un juego que representaba su reino, consistiendo en el propio rey, su reina, las   de ajedrez estuviera lleno.
                                                                    torres, alfiles, caballos y peones, los cuales son todos importantes para sobrevivir.
                                                                                                                                                                  Primero,  el  rey  se  sintió  muy  ofendido,  pero  luego  ordenó  a  sus  sirvientes  que
                                                                           Al rey le gustó mucho el juego y comprendió que el juego era como la vida real. Por   cumplieran el deseo del hombre.
                                                                    ello, ordenó que todos en su reino jugaran ajedrez, Shiram le ofreció al hombre todo el oro
                                                                    y la playa que quisiera, pero el sabio no quería ningún tesoro.                               Desesperadamente, los sirvientes concluyeron que esa enorme cantidad de trigo no

                                                                                                                                                            existía y el rey comprendió que el sabio le había dado una segunda lección. Como con los
                                                                                                                                                            peones en el ajedrez, ¡no debería subestimar las pequeñas cosas de la vida
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