Page 46 - Dasar Menggambar Teknik
P. 46

PENYAJIAN GAMBAR      50
                        2.1.2.  Proyeksi Piktorial (Posisi Benda)

                        Untuk menampilkan gambar-gambar tiga dimensi pada sebuah bidang dua dimensi, dapat

                  dilakukan dengan beberapa macam cara proyeksi sesuai dengan aturan menggambar. Beberapa

                  macam cara proyeksi antara lain:

                               2.1.2.1.  Proyeksi Isometrik

                        Untuk  mendapatkan  sedikit  gambaran  mengenai  bentuk  benda  yang  sebenarnya  pada

                  umumnya dibuat gambar isometri, dimetri dan trimetri, dari proyeksi aksonometrinya.

                        Pada proyeksi aksonometri tidak terdapat panjang sisi yang sebenarnya dari benda yang
                  bersangkutan.  Oleh  karena  itu,  penggambarannya  memakan  waktu.  Di  pihak  lain  gambar

                  isometri, dimetri atau trimetri setidaknya satu sisi merupakan panjang sisi yang benar.
                        Pada gambar isometri panjang garis pada sumbu-sumbu isometri menggambarkan panjang

                  yang  sebenarnya.  Karena  itu  penggambarannya  sangat  sederhana,  dan  banyak  dipakai  untuk
                  membuat gambar satu pandangan. Gambar isometri dapat menyajikan benda dengan tepat dan

                  memerlukan waktu yang lebih singkat dibandingkan dengan cara proyeksi yang lain.

                       Ciri pada sumbu
                        -  Sumbu x dan sumbu y mempunyai sudut 30° terhadap garis mendatar.

                        -  Sudut antara sumbu satu dengan sumbu lainnya 120°.

                       Ciri pada ukurannya
                           Panjang  gambar  pada  masing-masing  sumbu  sama  dengan  panjang  benda  yang

                           digambarnya.




























                                                 Gambar 2. 2 Proyeksi  Isometri
   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51