Page 32 - TEKNOLOJİ VE TASARIM 8.SINIF
P. 32

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM
                                          TEKNOLOJİ VE TASARIM
      Bilgisayar Destekli Tasarım Programları


      1-Tinkercad

      2-Solidworks


      3-Autocad

      4-SketchUp

      Herhangi bir nesnenin derinlik, genişlik ve yüksekliğinin olması halidir. 3 boyutlu mantığı  basit bir örnekle

      açıklamaya çalışalım; diyelim ki bilgisayarınızdan herhangi bir elma fotoğrafı açtınız. Bu fotoğrafta elmanın
      yalnızca genişlik ve yüksekliğini göreceksinizdir.


                      Yani bu fotoğrafta gözünüze yansıyanlar yalnızca görüntünün genişliği ve yüksekliği olacaktır.
                     Bu fotoğrafın derinliğini göremediğiniz durumlarda bu görsel 2 boyutlu olarak adlandırılır.
                     Resim olarak elmanın iki boyutlu formundan üç boyutlu bir forma dönüşmesi için 3 boyutlu
                     yazıcılar aracılığı ile yazdırılabilir.

      Görsel içerisinde aynı anda derinlik, genişlik ve yüksekliğini gördüğümüzdeyse bunu 3 boyutlu bir görüntü

      olarak kabul edebiliriz. Anlaşılması açısından bir örnek daha sunacak olursak bilgisayar veya telefon oyunlarının
      içerisinde birçok hareket eden nesne yer alır. Bu nesneleri bir çok açıdan gözlemleyebiliyorsak bu oyun 3
      boyutlu özelliklerine sahip bir oyun demektir.


      Tüm bu formlar sanal olarak bilgisayarda tasarlandığı için bu tür tasarımlara bilgisayar destekli tasarım denir.
      Gerçek hayatta ise bir nesnenin 3 boyutlu olduğunu anlamamızın birden fazla algısal sebepleri bulunur.

      Basitçe bir nesneyi 3D algılayabilmemiz için gerekli olan koşullar bu şekildedir. İki gözümüzün olması nasıl 3D
      görüşümüzü artırır? Aslında iki gözümüzün olması bize nesneler arasındaki alan derinliğini verir, bunun için

      aşağıda 3D sahnede hazırlanmış görsele bakabilirsiniz.

      Aşağıdaki görselde mevcut bir birinin arkasına hizalanmış iki tane çaydanlık var. Önde duran sarı
      çaydanlığın tam ortasına odaklanmış iki adet kamera var.



      Sağdaki kamera “sağ göz” soldaki kamera ise “sol göz”ü temsil etmektedir. Sol gözden baktığımızda arkadaki
      kırmızı çaydanlığın sola doğru kaydığını, sağdaki gözden baktığımızda kırmızı çaydanlığın sağa doğru kaydığını
      görüyoruz.




                                             Bizim gördüğümüz ise bu iki görselin birleştirilmiş hali, hatırlarsanız
                                             sağ ve sol kamera yani sağ ve sol gözler tam olarak sarı
                                             çaydanlığın ortasına odaklanmıştı, ondan dolayı sarı çaydanlığın
                                             tam ortası net diğer görüntüler ise bulanık diyebiliriz.




                                                       29
                                                                                                120
   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37