Page 66 - TEKNOLOJİ VE TASARIM 8.SINIF
P. 66
TEKNOLOJİ VE TASARIM
GÖRSEL İLETİŞİM İLKELERİ
Bir tasarımda denge unsuru gözetilmediği taktirde, ürün beklenen etkiyi yaratamaz.
Burada sözü edilen denge, tasarımı oluşturan hareketli unsurların (Fotoğraf, tipografik
DENGE
veriler ), belirlenen düzlem üzerinde dengeli dağılımıdır. Bir tasarımda iki farklı denge
sistemi kullanılabilir: Simetrik ve Asimetrik denge.
insan gövdesi ve insan yüzü simetrinin en yakınımızdaki örnekleridir. Simetrik denge,
Simetrik Denge belirli bir odak merkezi olan tasarımın yatay ya da dikey eksiksiz iki eşit parçaya
bölünebilmesidir.
Birbirine benzemeyen ya da eşdeğer olmayan görsel unsurlar arasında dinamik bir
denge ya da ya da düzen sağlayan bir kavram olarak ele alınmaktadır. Simetrik
dengede olduğu gibi asimetrik dengede de bir optik ağırlık merkezi vardır.
Asimetrik Denge
Asimetrik denge genelde merkezsiz ya da farklı unsurların garip veya uyumsuz
düzenlenmesidir. Asimetrik denge, daha dinamik ve izleyenin dikkatini görsele daha
çok çeken bir düzenlemedir. Ağırlık yaklaşık her iki tarafta da eşit olmakla birlikte, her
iki tarafta farklı öğeler kullanılır
İki ya da daha çok sayıda görsel unsur, tasarım yüzeyinde birleştirilirken mutlaka bir
orantı sorunu ile karşılaşılır. Tasarımcı, görsel unsurların orantısal ilişkilerinde değişken
yapılar kurmaya çalışır. Çünkü, genişliğin uzunluğa, renkli olanın renksiz olana, bir
ORANTI
ölçünün diğerine eşit olduğu tasarımlar tekdüze görünürler. Bir tasarımda uyumlu
orantılara ulaşırken matematiksel verilerden yararlanılabilir.
Okuyucunun gözü, tasarım yüzeyinde belli ilkeler doğrultusunda hareket eder. Göz
hareketlerinin ustaca değerlendirildiği bir tasarım daima hedefine ulaşır. Göz
DEVAMLILIK
alışkanlık gereği soldan sağa ve yukarıdan aşağıya doğru bir yön izler.
Yaratıcı Düşünme Etkinliği
Sayısal Hafıza Genişliği
63