Page 66 - TEKNOLOJİ VE TASARIM 8.SINIF
P. 66

TEKNOLOJİ VE TASARIM
                                            GÖRSEL İLETİŞİM  İLKELERİ

                           Bir tasarımda denge unsuru gözetilmediği taktirde, ürün beklenen etkiyi yaratamaz.
                           Burada sözü edilen denge, tasarımı oluşturan hareketli unsurların (Fotoğraf, tipografik
         DENGE
                           veriler ), belirlenen düzlem üzerinde dengeli dağılımıdır. Bir tasarımda iki farklı denge
                           sistemi kullanılabilir: Simetrik ve Asimetrik denge.




                           insan gövdesi ve insan yüzü simetrinin en yakınımızdaki örnekleridir. Simetrik denge,
        Simetrik Denge     belirli bir odak merkezi olan tasarımın yatay ya da dikey eksiksiz iki eşit parçaya
                           bölünebilmesidir.



                           Birbirine benzemeyen ya da eşdeğer olmayan görsel unsurlar arasında dinamik bir
                           denge ya da ya da düzen sağlayan bir kavram olarak ele alınmaktadır. Simetrik

                           dengede olduğu gibi asimetrik dengede de bir optik ağırlık merkezi vardır.
        Asimetrik Denge
                           Asimetrik denge genelde merkezsiz ya da farklı unsurların garip veya uyumsuz
                           düzenlenmesidir. Asimetrik denge, daha dinamik ve izleyenin dikkatini görsele daha
                           çok çeken bir düzenlemedir. Ağırlık yaklaşık her iki tarafta da eşit olmakla birlikte, her
                           iki tarafta farklı öğeler kullanılır







                           İki ya da daha çok sayıda görsel unsur, tasarım yüzeyinde birleştirilirken mutlaka bir
                           orantı sorunu ile karşılaşılır. Tasarımcı, görsel unsurların orantısal ilişkilerinde değişken
                           yapılar kurmaya çalışır. Çünkü, genişliğin uzunluğa, renkli olanın renksiz olana, bir
        ORANTI
                           ölçünün diğerine eşit olduğu tasarımlar tekdüze görünürler. Bir tasarımda uyumlu
                           orantılara ulaşırken matematiksel verilerden yararlanılabilir.






                           Okuyucunun gözü, tasarım yüzeyinde belli ilkeler doğrultusunda hareket eder. Göz
                           hareketlerinin ustaca değerlendirildiği bir tasarım daima hedefine ulaşır. Göz
       DEVAMLILIK
                           alışkanlık gereği soldan sağa ve yukarıdan aşağıya doğru bir yön izler.









                                                     Yaratıcı Düşünme Etkinliği
                                   Sayısal Hafıza Genişliği





                                                       63
   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71