Page 30 - no cut
P. 30

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪No cut‬‬

                                                             ‫הוספת פעולה‬
‫בשלב זה צריך לתכנת את המשתנה ‪ active‬כך שיקבל ערך חיובי כי‬

                                      ‫הראש כבר התרחק מספיק מהזנב‪.‬‬

‫'קביעת משתנה' ואת‬  ‫מלשונית ‪ control‬נוסיף את פעולת‬
                                       ‫חלון התכונות נמלא כך‬

                        ‫בדרך זו קבענו שהאוביקט פעיל‪.‬‬
                   ‫‪- 30 -‬‬
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35