– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – No cut
הוספת פעולה
בשלב זה צריך לתכנת את המשתנה activeכך שיקבל ערך חיובי כי
הראש כבר התרחק מספיק מהזנב.
'קביעת משתנה' ואת מלשונית controlנוסיף את פעולת
חלון התכונות נמלא כך
בדרך זו קבענו שהאוביקט פעיל.
- 30 -