Page 59 - 2017년 1학기 한빛도서목록_for mail
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컴퓨터 일반 57
134 OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스
3차원 그래픽스 이론에 대한 명쾌한 해설과 OpenGL을 이용한 구체적 구현
전산이나 게임, 멀티미디어 학과에서 활용할 수 있는 컴퓨터 그래픽스 교재이다. 3차원 컴퓨터 그래픽스 이론을 총망라한 만
큼 디자인, 시뮬레이션, 게임 개발 등 그래픽 관련 종사자의 기본 지침서도 될 수 있다. 또한 스마트폰의 그래픽 프로그래밍도
OpenGL을 중심으로 이루어지고 있어 모바일 프로그래머들의 참고서로 활용할 수 있다.
저자 : 주우석(명지대 컴퓨터공학과 교수) | 발행일 : 2013년 8월 | 정가 : 38,000원 | 페이지 : 908쪽
■Contents
•컴퓨터 그래픽스 •그래픽 하드웨어, 그래픽 컬러 처리 •오픈지엘 API/기본 틀
•모델 변환과 시점 변환 •투상 변환과 뷰 포트 변환 •가시성 판단, 래스터 변환
강의 PPT 자료 •조명과 음영, 텍스처 •프래그먼트 연산 •고급 렌더링, 스플라인
문제 해답집 •그래픽스 응용
예제 소스
168 컴퓨터 비전
한 권으로 꿰뚫는 컴퓨터 비전 핵심 알고리즘
영상 처리부터 3차원 비전, 장면 이해까지 컴퓨터 비전에서 알아야 할 개념을 차근차근 다룬다. 가상코드와 예제를 통해 입문자
도 어렵지 않게 알고리즘의 핵심을 파악할 수 있도록 구성하였다. 또한 풍부한 이미지를 활용해 알고리즘의 적용 결과를 보여주
고, 이론과 실습을 병행하며 학습할 수 있도록 부록에서 OpenCV 실습도 제공한다.
저자 : 오일석(전북대 컴퓨터공학부 교수) | 발행일 : 2014년 7월 | 정가 : 35,000원 | 페이지 : 600쪽
■Contents
•컴퓨터 비전 소개 •영상 처리 •에지 검출
•지역 특징 검출 •영상 분할 •특징 기술
강의 PPT 자료 •매칭 •기계 학습 •인식
문제 해답집 •모션 •3차원 비전 •장면 이해
예제 소스 •부록 : OpenCV 프로그래밍, 학습에 도움이 되는 추가 자료
디지털 영상처리 입문
76 : 오감으로 익히는 3차원 입체 학습
친절한 개념 설명 + 따라해보는 재미가 가득한 60여 개의 실습 예제
초보자를 위한 디지털 영상처리 기본서다. 이론부는 디지털 영상처리에 대해 쉽게 설명하고 있어 기초 지식이 없는 일반 독자도
쉽게 이해할 수 있다. 하지만 Visual C++를 이용해 예제를 직접 구현해보는 실습부는 C++ 언어에 대한 사전 이해가 필요하다.
60여 개의 풍부한 실습 예제는 디지털 신호 처리를 전공하는 대학원생이나 디지털 영상처리 관련 업무에 종사하는 사람에게도
좋은 참고가 될 수 있다.
저자 : 신종홍(한국사이버대 교수), 장선봉(홍익대 강사), 지인호(홍익대 교수) | 발행일 : 2015년 2월 | 정가 : 25,000원 | 페이지 : 600쪽
■Contents
•디지털 영상처리의 개념과 기술 •빛과 색, 시각, 컬러 모델 •Visual C++ 프로그래밍의 기초 과정
강의 PPT 자료/그림(표) 자료 •화소 점/영역 처리 •영역 처리를 이용한 에지 검출 •기하학적 변환
문제 해답집 •프레임/형태학 처리 •필터링, 영상 압축 •웨이브렛 변환 프로그램 프로젝트
예제 소스