Page 329 - คู่มือนักศึกษา 2558
P. 329
หลักการสมัยใหม่ของมัลติมีเดีย ข้อความ รูปภาพ เสียง ภาพเคลื่อนไหว และวีดิทัศน์ Digitization และการประมวลผลของสื่อ การรวม
สื่อต่าง ๆ เข้าด้วยกัน และการโต้ตอบกับผู้ใช้ การกระจายและน�าเสนอมัลติมีเดียบนระบบเครือข่ายและอินเทอร์เน็ต เทคโนโลยี Streaming
และภาพเคลื่อนไหวบนเว็บ
ITM-627 การสื่อสารสื่อประสมสมัยใหม่ 3(3-0-6)
(Modern Multimedia Communications)
รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : ไม่มี
รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่ : ไม่มี
เทคนิคสมัยใหม่เกี่ยวกับการประมวลผลข้อมูลสื่อประสม (เสียง ข้อมูล วีดิทัศน์) และส่งผ่านเครือข่าย การเข้ารหัส และบีบอัดข้อมูล
มาตรฐานทางเทคนิคต่าง ๆ คุณภาพของการบริการ (Quality of Service) Protocol ส�าหรับเครือข่าย Synchronization โปรแกรมประยุกต์
Streaming การรักษาความปลอดภัย และการบริหารจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (Digital Right Management)
316 ITM-628 คอมพิวเตอร์กราฟิกขั้นสูงและภาพเคลื่อนไหว 3(3-0-6)
(Advanced Computer Graphics and Animation)
รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : ไม่มี
รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่ : ไม่มี
พื้นฐานทางด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของระบบคอมพิวเตอร์ กราฟิก ภาษาทางด้านกราฟิก Work Station และอุปกรณ์น�าเข้า
(Input Device) ข้อมูลทางด้านกราฟิก ลักษณะภาพ 2 มิติ และ 3 มิติ การเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิต เทคนิคการปฏิสัมพันธ์แบบทันที เทคนิค
ของคอมพิวเตอร์กราฟิกในรูป 3 มิติส�าหรับการน�ามาช่วยในการออกแบบ การสร้างภาพเคลื่อนไหว เส้นโค้งและพื้นผิว การออกแบบขั้นตอน
สถาบันเทคโนโลยีไทย - ญี่ปุ่น
Thai-Nichi Institute of Technology
วิธีเพื่อแสดงภาพกราฟิก การซ่อนผิวและการส่องสว่างบนผิววัตถุ
ITM-629 การออกแบบการปฏิสัมพันธ์ระหว่างคอมพิวเตอร์และมนุษย์ขั้นสูง 3(3-0-6)
(Advanced Human-Computer Interaction Design)
รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : ไม่มี
รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่ : ไม่มี
การออกแบบขั้นสูงส�าหรับปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ (Human-Computer Interaction) พฤติกรรมมนุษย์ วิธีการต่าง ๆ
ในการศึกษาและแปลพฤติกรรมมนุษย์ การวิเคราะห์กิจกรรม เทคนิคการสังเกต การออกแบบแบบสอบถามและการวัดผล การพรรณนา
สถาปัตยกรรมมนุษย์ การน�าไปประยุกต์ใช้ในการออกแบบกิจกรรมของผู้ใช้ การวิเคราะห์งาน เทคนิคการจ�าลองทางวิศวกรรมการประยุกต์ ใช้
ในการออกแบบขั้นตอนการ Interface ระหว่างคอมพิวเตอร์และผู้ใช้ การเลือกค�าอุปมา วิธีการน�าเสนอการ Interface และเครื่องมือสร้าง
ต้นแบบ การศึกษาเกี่ยวกับการเรียนรู้ การจดจ�า การศึกษาความสามารถในการใช้และการวิเคราะห์ Protocol แก้ปัญหาของการ Interface
และวัดประสิทธิภาพความสามารถในการใช้ Interface