Page 329 - คู่มือนักศึกษา 2558
P. 329

หลักการสมัยใหม่ของมัลติมีเดีย ข้อความ รูปภาพ เสียง ภาพเคลื่อนไหว และวีดิทัศน์ Digitization และการประมวลผลของสื่อ การรวม
         สื่อต่าง ๆ เข้าด้วยกัน และการโต้ตอบกับผู้ใช้ การกระจายและน�าเสนอมัลติมีเดียบนระบบเครือข่ายและอินเทอร์เน็ต เทคโนโลยี Streaming
         และภาพเคลื่อนไหวบนเว็บ


         ITM-627   การสื่อสารสื่อประสมสมัยใหม่                                      3(3-0-6)
                    (Modern Multimedia Communications)
         รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน  :  ไม่มี
         รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่   :  ไม่มี
              เทคนิคสมัยใหม่เกี่ยวกับการประมวลผลข้อมูลสื่อประสม (เสียง ข้อมูล วีดิทัศน์) และส่งผ่านเครือข่าย การเข้ารหัส และบีบอัดข้อมูล
         มาตรฐานทางเทคนิคต่าง ๆ คุณภาพของการบริการ (Quality of Service) Protocol ส�าหรับเครือข่าย Synchronization โปรแกรมประยุกต์
         Streaming การรักษาความปลอดภัย และการบริหารจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (Digital Right Management)


   316   ITM-628   คอมพิวเตอร์กราฟิกขั้นสูงและภาพเคลื่อนไหว                         3(3-0-6)
                    (Advanced Computer Graphics and Animation)
         รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน  :  ไม่มี
         รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่   :  ไม่มี
              พื้นฐานทางด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของระบบคอมพิวเตอร์ กราฟิก ภาษาทางด้านกราฟิก Work Station และอุปกรณ์น�าเข้า
         (Input Device) ข้อมูลทางด้านกราฟิก ลักษณะภาพ 2 มิติ และ 3 มิติ การเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิต เทคนิคการปฏิสัมพันธ์แบบทันที เทคนิค
         ของคอมพิวเตอร์กราฟิกในรูป 3 มิติส�าหรับการน�ามาช่วยในการออกแบบ การสร้างภาพเคลื่อนไหว เส้นโค้งและพื้นผิว การออกแบบขั้นตอน
     สถาบันเทคโนโลยีไทย - ญี่ปุ่น
    Thai-Nichi Institute of Technology
         วิธีเพื่อแสดงภาพกราฟิก การซ่อนผิวและการส่องสว่างบนผิววัตถุ

         ITM-629  การออกแบบการปฏิสัมพันธ์ระหว่างคอมพิวเตอร์และมนุษย์ขั้นสูง         3(3-0-6)
                    (Advanced Human-Computer Interaction Design)
         รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน  :  ไม่มี
         รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่   :  ไม่มี
              การออกแบบขั้นสูงส�าหรับปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ (Human-Computer Interaction) พฤติกรรมมนุษย์ วิธีการต่าง ๆ
         ในการศึกษาและแปลพฤติกรรมมนุษย์ การวิเคราะห์กิจกรรม เทคนิคการสังเกต การออกแบบแบบสอบถามและการวัดผล การพรรณนา
         สถาปัตยกรรมมนุษย์ การน�าไปประยุกต์ใช้ในการออกแบบกิจกรรมของผู้ใช้ การวิเคราะห์งาน เทคนิคการจ�าลองทางวิศวกรรมการประยุกต์ ใช้
         ในการออกแบบขั้นตอนการ Interface ระหว่างคอมพิวเตอร์และผู้ใช้ การเลือกค�าอุปมา วิธีการน�าเสนอการ Interface และเครื่องมือสร้าง
         ต้นแบบ การศึกษาเกี่ยวกับการเรียนรู้ การจดจ�า การศึกษาความสามารถในการใช้และการวิเคราะห์ Protocol แก้ปัญหาของการ Interface
         และวัดประสิทธิภาพความสามารถในการใช้ Interface
   324   325   326   327   328   329   330   331   332   333   334