Page 59 - C:\Users\Evaluation Software\Documents\Flip PDF Professional\E-MODUL DRAFT BUKU MEDIA PEMBELAJARAN EKONOMI DAN TIK\
P. 59

Media Pembelaja      ran & TIK                                                                2021




                        Aplikasi kahoot sebagai game edukatif merupakan pendekatan gamifikasi yang
                        memanfaatkan
                        prinsip-prinsip game dan alat sistem respons siswa untuk mendukung
                        pembelajaran, keterlibatan,
                        kesenangan, motivasi dan atensi mahasiswa selama proses pembelajaran. Kahoot
                        dapat membuat
                        peserta didik mengaktifkan pengetahuan sebelumnya dan menilai kinerja mereka
                        saat mereka
                        bermain dan mempelajari konten materi suatu subjek. Melalui game edukatif
                        dapat meningkatkan perhatian, motivasi, keterlibatan, dan kesenangan siswa
                        dibandingkan dengan metode tradisional (Barrio et al., 2015; Wang & Lieberoth,
                        2016). Melalui Aplikasi Kahoot sebagai game edukatif juga menciptakan otonomi
                        siswa dalam pembelajaran karena siswa dapat mengoperasikannya di perangkat
                        seluler mereka sendiri.







                        Quiziz

                        Quiziz merupakan media pembelajaran berupa media online yang digunakan
                        untuk membuat sebuah paparan materi berbentuk kuis interaktif yang diperkaya
                        dengan animasi dan interaksi yang menarik yang dapat diakses pada situs
                        www.quizizz.com.

                        Karya- karya quiziz yang sudah jadi telah terdapat pada website tersebut tinggal
                        sebagai penddik untuk mengkreasikan. Aplikasi Quizizz ini memiliki fitur yang
                        sudah di programkan oleh pendesainya dan dirancang mudah untuk digunakan.
                        Unsur visual audio juga terdapat pada aplikasi ini.

                        Quizizz dapat menampung berbagai gaya belajar peserta didik terutama gaya
                        belajar audio visual. Gaya belajar memiliki peranan penting dalam proses
                        penerimaan materi. Tampilan quizizz yang bewarna, bergambar dan
                        menggunakan video memudahkan peserta didik yang memiliki gaya belajar
                        visual. Hal ini peserta didik dengan gaya visual lebih mudah mengingat dengan
                        cara melihat (Yusuf &Amin, 2016). Peserta didik yang memiliki gaya belajar
                        auditori juga dimudahkan dengan suara quizizz.

                        Menggunakan Aplikasi Quizizz
                        1. Mendaftar di quizizz
                            Langkah-langkah mendaftar di quizizz
                                Buka website quizizz di http://quizizz.com
                                Klik sign up dipojok kanan atas
                                Atau bisa menggunakan sign up with google
                                Pilih akun yang digunakan



                        58
   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64