Page 47 - Modul 3D Modeling 2022
P. 47
RANGKUMAN
Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu: Modeling
adalah pembuatan object-object yang dibutuhkan pada tahap animasi
berbentuk primitif object seperti sphere (bola), cube (kubus) sampai
complicated object seperti sebuah karakter dan sebagainya. Animating,
proses animasi dalam animasi komputer tidak membutuhkan sang
animator untuk membuat inbetween seperti yang dilakukan dalam
tradisional animasi. Texturing, proses ini menentukan karakterisik
sebuah materi object dari segi texture. Rendering adalah proses akhir
dari keseluruhan proses animasi komputer
Animasi 3D hanya bisa diciptakan dengan software khusus 3D.
Software 3D profesional yang banyak digunakan meliputi Autodesk
Maya, Autodesk 3Ds Max, Blender, Cinema 4D, Posser, Zbrush,
Autodesk Mudbox, dan Carrara.
Blender merupakan perangkat lunak grafis 3D yang bersifat bebas (open
source) di bawah GNU General Public License yang dapat digunakan
untuk modeling 3D, UV unwrapping, texturing, rigging, skinning,
animating, rendering, simulasi partikel, non-linear editing, compositing,
dan aplikasi 3D interaktif, membuat game dan lain sebagainya.
Dalam membuat objek sederhana pada Standar Primitive terdapat
bentuk dasar berupa Box, Sphere, Torus, Cylinder, Teapot, Cone,
GeoSphere, Tube, Pyramid, dan Plane.
Manfaat yang bisa dibuat dengan 3D yaitu Architecture design, Interior
design, Landscape design, Cartoon design, Logo design, Stage design,
Product design, Stand design, Game design, dan Furniture design.
TeknikAnimasi Pemodelan Objek 3D (3D Hardsurface) 47