Page 9 - Выпуск 20Сквиги
P. 9
Обзор команды
М S Ag Ar Навык Цена
6 2 3 7 Уклон, трюкач, 40к
шаг в сторону, раб,
Основа этой команды гоблины. Имеют дополнительный навык как
у вампирских рабов, который позволяет их кусать и пить кровь.
M S Ag Ar Навыки Цена
6 4 3 8 Прыжок, очень длинные 100к
ноги, жажда, коготь
Наездники на сквигах - сила и на чѐм держится вся команда.
Наездники были бы идеальными игрокоми, если бы не его жажда
крови. Это просто ходячая угроза для бронированных игроков. В
команде разрешено иметь, максимум шесть наездников.
M S Ag Ar Навыки Цена
4 5 1 9 Коготь, тупой, 110к
без рук,череп, Пещерный сквиг – биг гай этой
команды. Ужасная игра с мячом и высокая сила, но не самая высокая
в этой команде. Этот биг гай (если не тупит) настоящая гроза для
бронированных игроков и других больших парней. Всѐ благодаря
когтю и возможностью дать ему набор – коготь, МБ и ПО. Правда
ПО (pilling on) не очень вписывается сюда из-за маленькой скорости
этого монстра.
M S Ag Ar Навыки Цена
3 7 1 7 Шар на цепи, секретное 70к
оружие, без рук, раб
Фанатик наверно самый сильны и самый не предсказуемый игрок
этой команды. По этому, здесь его редко берут. Он больше нужен в
команде гоблинов, где одни слабаки. Тем более не выгодно брать
«Раба» за 70к. Если бы у него не было этого навыка, то он мог бы
ещѐ пригодиться.