Page 24 - Buku Ajar Persepsi Desain Pesan
P. 24

Uraian Isi







                       Penerapan Desain Pesan dalam

                       Belajar dan Pembelajaran


              Belajar

              Belajar  adalah perubahan  kemampuan  manusia setelah  belajar

              secara terus  menerus,  bukan  hanya disebabkan oleh  proses

              pertumbuhan            saja.     Gagne         berpendapat,           bahwa         belajar
              dipengaruhi oleh faktor dari luar diri dan faktor dalam  diri dan

              keduanya saling berinteraksi.  Dalam teori  psikologi konsep belajar

              Gagne ini dinamakan perpaduan antara aliran behaviorisme dan
              aliran instrumentalisme. Selain Gagne, Robert Heinich berpendapat

              bahwa belajar merupakan proses membangun pengetahuan baru,

              kemampuan, serta perilaku seseorang ketika berinteraksi dengan
              informasi          maupun            lingkungannya.              (Smaldino           2005).

                                    Pada       dasarnya         belajar      merupakan           sebuah

                                    perubahan ke arah yang lebih positif tentunya
                                    setelah seseorang melewati sebuah proses dan

                                    memperoleh  pengalaman dalam kehidupannya.


              Pembelajaran


              Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik

              dan sumber belajar  pada  suatu lingkungan belajar. Pembelajaran
              merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi

              proses  pemerolehan  ilmu dan  pengetahuan,  penguasaan,
              kemahiran dan tabiat, serta pembentukan sikap dan kepercayaan

              pada peserta didik. Proses pembelajaran dialami sepanjang hayat

              seorang  manusia serta  berlaku  di manapun  dan  kapanpun.
              Sekarang ini proses pembelajaran semakin efektif dan efisien dengan

              berbagai upaya.


            Bab II Penerapan Desain Pesan - Asfara                                                     21
   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29