Page 160 - Introduccion a la Programacion
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160     Introducción a la Programación





                            15.  Cachorros
                            16.  *** Ejecución Finalizada. ***





                           Gana Equipo B en penales.



                            1.  *** Ejecución Iniciada. ***
                            2.  Ingrese el nombre del equipo A:
                            3.  > Cachorros
                            4.  Ingrese los goles del equipo A:
                            5.  > 4
                            6.  Ingrese el nombre del equipo B:
                            7.  > Jaguares
                            8.  Ingrese los goles del equipo B:
                            9.  > 4
                            10.  Ingrese los penales anotados del equipo A:
                            11.  > 2
                            12.  Ingrese los penales anotados del equipo B:
                            13.  > 4
                            14.  Ganó el equipo
                            15.  Jaguares
                            16.  *** Ejecución Finalizada. ***





                           ALGORITMO EN NETBEANS: JAVA


                            1.  </ Calcula el equipo ganador a partir de la información
                                 proporcionada
                            2.  </ por el usuario.
                            3.  package EstructuraSelectiva;
                            4.
                            5.  import java.util.Scanner;
                            6.
                            7.  public class Partido_Final {
                            8.
                            9.      public static void main(String[] args) {
                            10.          Scanner entrada = new Scanner(System.in);
                            11.          String equipoA, equipoB;
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