Page 160 - Introduccion a la Programacion
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160 Introducción a la Programación
15. Cachorros
16. *** Ejecución Finalizada. ***
Gana Equipo B en penales.
1. *** Ejecución Iniciada. ***
2. Ingrese el nombre del equipo A:
3. > Cachorros
4. Ingrese los goles del equipo A:
5. > 4
6. Ingrese el nombre del equipo B:
7. > Jaguares
8. Ingrese los goles del equipo B:
9. > 4
10. Ingrese los penales anotados del equipo A:
11. > 2
12. Ingrese los penales anotados del equipo B:
13. > 4
14. Ganó el equipo
15. Jaguares
16. *** Ejecución Finalizada. ***
ALGORITMO EN NETBEANS: JAVA
1. </ Calcula el equipo ganador a partir de la información
proporcionada
2. </ por el usuario.
3. package EstructuraSelectiva;
4.
5. import java.util.Scanner;
6.
7. public class Partido_Final {
8.
9. public static void main(String[] args) {
10. Scanner entrada = new Scanner(System.in);
11. String equipoA, equipoB;