Page 33 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 33
Dengan menggunakan software animasi sekarang, slow in / slow out
(kadang disebut ease in / ease out) ini bisa kita lakukan dengan hanya klik 1 tombol
atau melakukan beberapa adjustment.
Gambar sebelah kiri adalah gambar bola yang jatuh dengan kecepatan
konstan, sedangkan yang kanan adalah bola yang jatuh dengan efek slow in.
Kedua animasi ini juga memiliki jumlah frame atau gambar yang sama.
c. Rangkuman
12 prinsip animasi muncul untuk menciptakan hasil animasi yang menarik,
dinamis dan tidak membosankan. Prinsip animasi tersebut diciptakan atas dasar
sebagai teori dasar yang bersifat wajib dimiliki dan dikuasai oleh para animator
untuk menghidupkan karakter animasinya. Animator harus lebih memiliki
‘kepekaan gerak’ daripada ‘hanya’ sekedar kemampuan menggambar. Gambar
yang bagus akan percuma tanpa didukung kemampuan meng-’hidup’- kan.
Sebagaimana definisi dasar animasi yang berarti: membuat seolah-olah menjadi
hidup. Kedua belas Prinsip tersebut meliputi : squash and stretch, anticipation,
Staging, Straight Ahead And Pose to Pose, Follow Through And Overlapping
Action, Slow In And Slow Out, Archs, Secondary Action, Timing, Solid Drawing,
Appeal, Exageration
d. Tugas.
Membuat Ringkasan Materi Jenis Prinsip – prinsip Dasar Animasi
Sebelum mengerjakan tugas, buatlah kelompok terdiri atas 2-3 orang. Dalam
kegiatan ini peserta didik akan membuat ringkasan Prinsip – prinsip Dasar Animasi
(Squash and stretch, anticipation, Staging, Straight Ahead And Pose to Pose,
Follow Through And Overlapping Action, Slow In And Slow Out). Siswa mengamati
dan memahami prinsip animasi tersebut. Masing-masing kelompok membuat
ringkasannya. Kemudian secara bergantian masing-masing kelompok
mempresentasikan hasilnya didepan kelas.
a. Membaca uraian materi di atas dan mengamati contohnya.
b. Buatlah ringkasan materi untuk Prinsip – prinsip Dasar Animasi (Squash
and stretch, anticipation, Staging, Straight Ahead And Pose to Pose,
Follow Through And Overlapping Action, Slow In And Slow Out)