Page 73 - UNITY CAPITULO 2
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DESARROLLO DE ENTORNOS VIRTUALES PRODUCTIVOS PARA EL APRENDIZAJE
DE INGENIERIA DE METODOS
5.- En el recuadro de color
podemos seleccionar el color del
material, ósea la luz que emitirá y
cómo se verá; en la barra debajo
que dice intensidad podemos
asignar la intensidad con la que
brillará
6.- Una vez configurado
debemos asignarlo al objeto en
este caso la esfera, para que
adopte los efectos renderizados,
de igual manera se puede crear
otro material para los cubos.
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