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Conceptos Claves.
Algoritmo.- Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un
cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
Animación.- La animación es un proceso utilizado por uno o más
personas animadoras para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro
tipo de objetos inanimados. Se considera normalmente una ilusión óptica.
Bloque.- es la cantidad más pequeña de datos que pueden transferirse en una operación
de entrada/salida entre la memoria principal de un ordenador y los dispositivos
periféricos o viceversa.
Computadora.- Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla
automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por
programas informáticos.
Concepto de Condicional.- Que depende de una o más condiciones o requisitos.
Estructura reconstructiva.- Se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones
se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta
cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer
una operación matemática cierta cantidad de veces.
Concepto de secuencia.- Serie de elementos que se suceden unos a otros y guardan
relación entre sí.
Creativo.- Capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de nuevas asociaciones
entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.
La creatividad es sinónimo del "pensamiento original", la "imaginación constructiva", el
"pensamiento divergente" o el "pensamiento creativo".
Estructura de control.- En lenguajes de programación, las estructuras de control
permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con
las estructuras de control se puede: De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u
otro de sentencias.
Escenario.- Parte del teatro u otro lugar destinado a la representación de un espectáculo
ante un público.
Eventos.- Suceso imprevisto o programado.
Informática creativa.-. La informática creativa va de creatividad
Durante mucho tiempo la informática y otro campos relacionados con la computación
han sido presentados a lo jóvenes de forma que no conectaban con sus intereses y
valores.
Objeto.- Cosa material inanimada, generalmente de tamaño pequeño o mediano, que
puede ser percibida por los sentidos.
Operadores.- Los operadores que toman un operando, como el operador de
incremento ( ++ ) o new , se conocen como operadores unarios . Los operadores que
toman dos operando, como los operadores aritméticos ( + , - , * , / ) se conocen como
operadores binarios
Scratch.- Es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado
para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para
crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las
creaciones finales con otras personas vía Web.