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Conceptos Claves.
                  Algoritmo.-  Conjunto  ordenado  de  operaciones  sistemáticas  que  permite  hacer  un
                  cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
                  Animación.-    La animación es    un    proceso    utilizado   por   uno    o    más
                  personas animadoras para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro
                  tipo de objetos inanimados. Se considera normalmente una ilusión óptica.

                  Bloque.- es la cantidad más pequeña de datos que pueden transferirse en una operación
                  de  entrada/salida  entre  la  memoria  principal  de  un  ordenador  y  los  dispositivos
                  periféricos o viceversa.

                  Computadora.-  Máquina  electrónica  capaz  de  almacenar  información  y  tratarla
                  automáticamente  mediante  operaciones  matemáticas  y  lógicas  controladas  por
                  programas informáticos.

                  Concepto de Condicional.- Que depende de una o más condiciones o requisitos.

                  Estructura reconstructiva.- Se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones
                  se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta
                  cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer
                  una operación matemática cierta cantidad de veces.
                  Concepto de secuencia.- Serie de elementos que se suceden unos a otros y guardan
                  relación entre sí.

                  Creativo.- Capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de nuevas asociaciones
                  entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.
                  La creatividad es sinónimo del "pensamiento original", la "imaginación constructiva", el
                  "pensamiento divergente" o el "pensamiento creativo".

                  Estructura  de  control.-  En  lenguajes  de  programación,  las estructuras  de  control
                  permiten  modificar  el  flujo  de  ejecución  de  las  instrucciones  de  un  programa.  Con
                  las estructuras de control se puede: De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u
                  otro de sentencias.

                  Escenario.- Parte del teatro u otro lugar destinado a la representación de un espectáculo
                  ante un público.

                  Eventos.- Suceso imprevisto o programado.

                  Informática    creativa.-.   La    informática    creativa    va    de    creatividad
                  Durante mucho tiempo la informática y otro campos relacionados con la computación
                  han sido presentados a lo jóvenes de forma que no conectaban con sus intereses y
                  valores.
                  Objeto.- Cosa material inanimada, generalmente de tamaño pequeño o mediano, que
                  puede ser percibida por los sentidos.

                  Operadores.-  Los operadores que  toman  un  operando,  como  el operador de
                  incremento ( ++ ) o new , se conocen como operadores unarios . Los operadores que
                  toman dos operando, como los operadores aritméticos ( + , - , * , / ) se conocen como
                  operadores binarios

                  Scratch.-  Es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado
                  para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para
                  crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las
                  creaciones finales con otras personas vía Web.
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