Page 4 - Portfolio Muhammad Hanif
P. 4
PORTFOLIO | KARYA ILMIAH / PROJECTS
APPLICATION PROJECT 2
APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN JENIS HEWAN HERBIVORA,
KARNIVORA DAN OMNIVORA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
DENGAN METODE MARKERLESS BERBASIS ANDROID
Projek pada pembuatan aplikasi ini diberi nama aplikasi
Animal Fun AR. Aplikasi Animal Fun AR ini mempunyai
tujuan untuk pembelajaran, yaitu memberikan informasi
seputar hewan karnivora, herbivora, dan omnivora . selain
itu aplikasi Animal Fun AR ini memiliki fitur Quiz dan Game
sebagai hiburan.
Pembuatan aplikasi menggunakan teknologi Augmented
Reality dengan metode Markerless ( Tanpa Marker ). Aplika-
si Animal Fun AR terdapat fitur - fitur yang menarik diantara-
nya fitur suara dan animasi dari hewan, fitur screenshot
share untuk berbagi informasi seputar hewan tersebut ke
social media.
3