Page 123 - Los_Videojuegos_No_Generan_Violencia_Neat
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Si puedes soñarlo, puedes lograrlo

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                                                     Conclusión




                  Como resultado los videojuegos no son buenos ni malos dependerá mucho del jugador y
                  de su entorno.

                  Como se mencionó al informarse debidamente del tema podemos disfrutar de ellos con el
                  género de nuestro gusto y sobre todo la clasificación que nos corresponda.
                  Este proyecto toma en cuenta que si existe violencia en los videojuegos más que no todo
                  la tienen ni menos la fomentan al contrario muchas personas usan los videojuegos como
                  des estresantes e incluso descargar su enojo.

                  Con respecto a causantes de violencia hay muchos factores que influyen algunos como
                  entorno de la persona su educación, cultura, familia, amigos, problemáticas personales, etc.
                  Y uno de los principales es uno mismo que al final toma la decisión de ser violentó o no.

                  La violencia ficticia tiene consecuencias si la educación y la atención que se les da a los
                  niños y jóvenes al momento de jugar no es la adecuada como consecuencia el contenido
                  que vean puede generar consecuencias muy lamentables.
                  Los videojuegos tienen varios objetivos entre ellos entretener, divertir, educar, etc. solo que
                  como todo el exceso de ellos también puede ser perjudicial, pero con el debido uso pueden
                  ser muy beneficiosos.

                  Incluso me atrevo a recomendar a la UnADM que considerar incluir entre sus carraras
                  la Licenciatura De Diseño De Videojuegos y la Programación De Videojuegos ya que son
                  carreras con mucha demanda, pero pocas universidades son las que las tienen en su
                  plan escolar.
                  Se aclara que el propósito de esta investigación no es convencer a todo el mundo jueguen
                  si no el quitar esos mitos, estereotipos, tabús y que se conozca y aprecie más este tema.



















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        Lizbeth Yeraldinne Hernández Mora
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