Page 117 - Juegos Tradicionales en la Provincia de Obando
P. 117

116



                             ‘Ganchito’. Un jugador intenta introducir su mano y antebrazo

                               entre  el  brazo  de  su  compañero  cantando:  ‘ganchito’.  Se
                               busca la ocasión de descuido de su rival.

                             “Beso robado”. Es una apuesta entre un caballero y una dama.

                               Al descuido de uno, el otro intenta darle un beso en la mejilla o
                               en los labios previo acuerdo. De hacerlo, “lleva una”.

                             “Mano  atrás”.  Uno  de  las  manos  debe  llevarse  en  todo
                               momento    en  la  espalda.  Quien  intenta  ganar  busca  el

                               momento  en  el  cual  su  adversario  está  descuidado  y  ha
                               olvidado  mantener  la  mano  atrás,  tocando  la  espalda  del

                               mismo.

                             “Dar  y  no recibir”. Un jugador le pasa algo a su contrario, si
                               este lo recibe, pierde.

                             “Al  sí  y  al  no”.  Un  jugador  elige  la  opción  de  responder

                               siempre  si  y  el  otro  no.  Un  de  ellos  hace  una  pregunta
                               capciosa intentando que su compañero responda no, cuando

                               a éste le toca responder si, logrando un punto.

                             “Tres  pies”.  Colocando  un  pie  en  medio  de  los  pies  del  otro
                               jugador, al descuido de éste se logra un punto.

                             ‘Mandato’.  Un  jugador  hace  tareas  que  le  manda  hacer  su
                               compañero:  dar  un  beso  a  otra  persona,  pellizcar  a  otra

                               persona entre otras. Son tareas fáciles de hacer pero que en
                               ocasiones ponen a los jugadores a  pasar vergüenzas. Tarea

                               no cumplida regala un aguinaldo a quien la impuso.

                             “Cinco en mano”. Los jugadores siempre deben llevar dibujado
                               en  la  palma  de  su  mano  el  número  cinco.  Cuando  su

                               compañero le pide “cinco en mano” se muestra la palma, al no

                               encontrar el número se lleva un aguinaldo.
   112   113   114   115   116   117   118   119   120