Page 60 - Juegos Tradicionales en la Provincia de Obando
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forma de Y, un resorte doble atado por un extremo a las puntas de la
horqueta y el otro a la ‘cauchera’ (retazo de cuero en el cual cabe la
munición: piedra o granos secos). Cuando no se dispone de la
horqueta, al final de cada resorte se arma un ojal en cuero que se
engancha en los dedos índice y pulgar. Tarros, botellas o una diana
rayada sobre una tapia (pared de tierra).
Descripción y reglas: La ‘cimbra’ era utilizada en sus inicios para
cazar aves pequeñas. Sus dueños tallaban la ‘cimbra’ en su agarre
con formas de guitarra, el cuerpo de una sirena, entre otras, eran
pintadas con colores vistosos.
El jugador sujeta la ‘cimbra’ por su borde inferior con una mano, con
la otra estira el resorte sosteniendo dentro de la ‘cauchera’ o
‘ruaneta’ una piedra o grano seco, apunta al blanco fijado y suelta la
‘ruaneta’ permitiendo que el resorte impulse el objeto, lo más lejos
posible y cercano al blanco fijado. La mano que sostiene la cimbra
imprime un movimiento suave hacia adelante y abajo buscando un
impulso adicional.
La diana, tiene tres círculos concéntricos y un centro rayados sobre
una pared. También se colocan botellas, tarros como objetos de
blanco.
Variantes: En lugar de la ‘cimbra’ se construye, se talla una pistola,
revolver o escopeta de palo, decoradas con la creatividad de los
dueños.
Requiere un resorte que se sujeta en la punta o cañón de la pistola, y
un ‘suncho’, es una lata de 2 centímetros de ancho por 6 centímetros
de largo, la cual doblada en forma de arco es adherida con clavos o
tornillos a la parte posterior de la pistola permitiéndole una ligera
rotación, actúa como gatillo o pistón.
El grano seco es atrapado en el resorte, el cual se estira hacia atrás
y se asegura con el ‘suncho’. Halando el gatillo hacia atrás se libera
el resorte dejando que este impulse el grano seco en busca de un
blanco definido.