Page 2 - PASO A PASO
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ACTIVIDAD 1:

            Esta actividad consiste en crear un proyecto en el cual el usuario debe ingresar una serie de números,
            para  terminar  el  ingreso  debe  escribir  un  número  negativo.  A  continuación,  por  medio  de  un
            personaje, se muestra en pantalla la cantidad, la suma, el promedio, el valor máximo y el valor mínimo
            de los números ingresados.
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                                                 Para esta actividad utilizamos las variables: suma, promedio,
                                                 producto, cantidad,  max.  (guarda el máximo valor
                                                 ingresado) y min (guarda el mínimo valor ingresado).








                                                                                         En  primer  lugar,  al
                                                                                         presionar  bandera
                                                                                         verde  inicializamos
                                                                                         las         variables
                                                                                         mencionadas        y
                                                                                         solicitamos        el
                                                                                         ingreso  del  primer
                                                                                         número,  el  mismo
                                                                                         quedará    guardado
                                                                                         en     la    variable
                                                                                         Respuesta:






            Las variables max y min se inicializan con el primer valor ingresado.
            La variable producto se inicializa en 1 y el resto de las variables en 0. (Elemento neutro de un
            producto es 1).
            A continuación, se utiliza un bucle, el cual terminará cuando se ingrese un número negativo, dentro
            del mismo realizamos las asignaciones necesarias:
   1   2   3   4   5   6   7