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2018 대학요람





                     맞는 움직임을 부여할 수 있는 능력을 숙달하기 위해 편성되었다. 본 과목에서는 NCS 능력단위의
                     수행준거를  기반으로  그래픽  소스를  디자인하고  이를  이용하여  키프레임  애니메이션을  제작할  수
                     있는 테크닉을 숙달한다.


                     스튜디오제작실습 (Studio Production Practice) / 2학년
                   ◾  영상콘텐츠에 맞게 스튜디오에서 프로그램을 촬영 및 제작하는 데 필요한 기술적 요소를 결정하여
                     운용할  수  있도록  스튜디오장비  특성과  운용방법을  배우고  스위처  사용법,  음향의  믹싱과  자막의
                     송출방법을 익혀 스튜디오를 이용하여 다양한 영상콘텐츠제작을 실습한다.


                     시나리오콘티작성 (Writing of scenarios & continuity) / 2학년
                   ◾  방송 영상물 제작에 있어 촬영 전 작품의 전체나 일부분을 그림으로 시각화(Visualization)하는 작
                     업인  스토리보드 및  촬영 전  작품의 전체적인 설계도라 할  콘티누티(콘티)에 대한 기본요소 및  제
                     작에 필요한 영상문법 관련 지식을 습득한다. 그리고 직접 스토리보드 및 콘티를 제작해 봄으로써
                     전체 영상 제작 과정에 있어 스토리보드 및 콘티의 역할과 필요성을 자연스럽게 이해하도록 한다.
                     아울러 연출 의도가 스토리보드 및 콘티에 제대로 나타날 수 있도록 대본/시나리오 분석과 시각화
                     과정을 학습한다.

                     정보처리능력 (Information Processing Capability) / 2학년
                   ◾  정보처리능력과목은  컴퓨터를  활용하여  필요한  정보를  용도에  맞게  효율적으로  관리할  수  있도록
                     하기  위해  편성되었다.  본  과목은  NCS  능력단위의  수행준거를  기반으로  정보관리  소프트웨어의
                     사용 방법을 습득하여 방송 실무에서 적절하게 활용할 수 있도록 다양한 예를 중심으로 실습한다.
                     또한 정보관리 관련 자격증(엑셀)을 취득할 수 있도록 자격증 시험에 대비할 수 있도록 한다.


                     자막제작기초 (Digital Video Captioning Basics) / 2학년
                   ◾  자막, 타이틀 제작을 하는 능력을 학습하며, NCS 능력단위의 수행준거를 기반으로 영상에 삽입되
                     는  자막과  타이틀을  편집하는  방법을  습득할  수  있도록  자막합성  작업과  효과작업  등을  이용하는
                     테크닉을 숙달한다.


                     모션그래픽스응용 (Applied Motion Graphics) / 2학년
                   ◾  제작과정에서  만들어진  서로  다른  결과물을  하나의  장면으로  합성하는  능력을  숙달하며,  NCS  능
                     력단위의  수행준거와  대학  자체능력단위의  수행준거를  기반으로  로토스코핑,  매치무브,  채널합성,
                     프로젝션 합성과 같은 다양한 방법으로 영상의 조건과 상황에 따라 합성하는 능력을 습득한다.


                     3D그래픽스기초 (Introduction of 3D Graphics) / 2학년

                   ◾  영상그래픽 직무에 맞는 능력단위 요소로서 모델링과 애니메이션을 선정하여 학과 교육 목표에 맞


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