Page 13 - Vray for sketchup.doc
P. 13

ในความจริงนั้นก็มีวิธีที่เราสามารถ นําตัว model จาก SU นั้นไปทํากาน render
                   หรือ นําไปจัดองคประกอบแสงเงาในโปรแกรมอื่น ๆ ไดมากมาย ไมวาจะเปนโปรแกรมที่
                   เปนที่นิยมสูง อยาง Artlantis Studioหรือ แมกระทั่ง 3dsMax เองก็ตาม อันนี้เร็วงาย
                   แตก็ตองมีความรูเรื่องแสง อยูพอสมควร
                   ทั้งนี้ แมกระทั่งใน 3dsmax เองนั้นก็ยังมีคนที่นิยมใน V-ray ดวยเหตุที่วามันเปน plug-
                   in ที่สามารถคํานวนแสงแบบ GI Global Illumination หรือ ที่ผมเรียกติดปากวาแสงขี้
                   เกียจ เราตองพึงระรึกอยูเสมอครับ วาสิ่งที่เขามางาย มันมักจะออกไปยาก ในที่นี้ คือ ใน
                   เมื่อ v-ray ทําใหเราสะดวกในการ ใสแสงมันก็ตองแลกกับการคํานวนที่มหาศาล งานที่
                   ไดมาจาก v-ray นั้นจึงแตกตางจากงานที่ได จา ก 3dsmax อยูมากทีเดียว

                   ดวยความที่ v-ray นั้นมันทําหนาที่คํานวนใหเราแลววาแสงที่ธรรมชาตินั้น
                   เปนอยางไร จะเห็นไดวาถึงแมเราจะยังไมไดใสแสงใด ๆ ลงไปในงาน ก็จะเห็น
                   วางานนั้นก็สวยดีอยูแลว

































                   แตคราวนี้ผมจะบอกวิธีใสแสงใหกับงานกันบางหละครับ

                   เอาหละไปที่ tool bar ของ v-ray ตามรูปผมจะกดที่ปุม ครีเอทวีเรเรคแทงกูลาไลท
                   (ภาษาไทยตรู 55) อืมมันจะเปนการสรางแสงดวย plane 4 เหลี่ยมธรรมดา ๆ นี่หละ
                   ครับเพียงแคเขียนลงไปใน plan ของโมเดลดังรูปนะครับและลากมันขึ้นสูงจากตัวโม
                   ไปประมา  ณหนึ่งไดเลยครับ
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18