Page 13 - Vray for sketchup.doc
P. 13
ในความจริงนั้นก็มีวิธีที่เราสามารถ นําตัว model จาก SU นั้นไปทํากาน render
หรือ นําไปจัดองคประกอบแสงเงาในโปรแกรมอื่น ๆ ไดมากมาย ไมวาจะเปนโปรแกรมที่
เปนที่นิยมสูง อยาง Artlantis Studioหรือ แมกระทั่ง 3dsMax เองก็ตาม อันนี้เร็วงาย
แตก็ตองมีความรูเรื่องแสง อยูพอสมควร
ทั้งนี้ แมกระทั่งใน 3dsmax เองนั้นก็ยังมีคนที่นิยมใน V-ray ดวยเหตุที่วามันเปน plug-
in ที่สามารถคํานวนแสงแบบ GI Global Illumination หรือ ที่ผมเรียกติดปากวาแสงขี้
เกียจ เราตองพึงระรึกอยูเสมอครับ วาสิ่งที่เขามางาย มันมักจะออกไปยาก ในที่นี้ คือ ใน
เมื่อ v-ray ทําใหเราสะดวกในการ ใสแสงมันก็ตองแลกกับการคํานวนที่มหาศาล งานที่
ไดมาจาก v-ray นั้นจึงแตกตางจากงานที่ได จา ก 3dsmax อยูมากทีเดียว
ดวยความที่ v-ray นั้นมันทําหนาที่คํานวนใหเราแลววาแสงที่ธรรมชาตินั้น
เปนอยางไร จะเห็นไดวาถึงแมเราจะยังไมไดใสแสงใด ๆ ลงไปในงาน ก็จะเห็น
วางานนั้นก็สวยดีอยูแลว
แตคราวนี้ผมจะบอกวิธีใสแสงใหกับงานกันบางหละครับ
เอาหละไปที่ tool bar ของ v-ray ตามรูปผมจะกดที่ปุม ครีเอทวีเรเรคแทงกูลาไลท
(ภาษาไทยตรู 55) อืมมันจะเปนการสรางแสงดวย plane 4 เหลี่ยมธรรมดา ๆ นี่หละ
ครับเพียงแคเขียนลงไปใน plan ของโมเดลดังรูปนะครับและลากมันขึ้นสูงจากตัวโม
ไปประมา ณหนึ่งไดเลยครับ