Page 83 - Vray for sketchup.doc
P. 83

อีกไมนาน แตก็จะสังเกตไดวา ทุกครั้งที่คุณกด render มันจะแบงเปน 3 ขั้นตอน
                   อยางชัดเจน และขั้นตอนการ render ก็เปนเพียงขั้นตอนสุดทายเทานั้น


















                   สวนตอไปคือ Antialiasing Filter จะเห็นไดวาภาพที่ผม Render
                   ดวย Adaptive subdivition ถึง min = 1 max = 4
                   แตภาพที่ไดก็ยังมีรอยหยักไมสวยคมเหมือนของจริง
                   หัวขอตอไปนี้จะชวยในเรื่องของการลบรอยหยักของเสน

                   หากใครเลนเกมบอย ๆ ก็จะทราบวาจริงๆ แลวนั้น Antialast เปน
                   เทคโนโลยีที่มีมานานแลวใน การดจอ มันทําหนาที่เพียงอยางเดียว
                   คือทําใหเสนที่เปนรอยหยัก ซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อมันไมไดอยูในแกน X,Y
                   กลายมาเปนเสนตรงได โดยการคํานวนซ้ําไปซ้ํามาจนกวาจะไดเ สนที่
                   เรียวงาม






























                   พอผมเปด Anti แลวเลือกเปน Area ไมปรับคาใด ๆ ออกมาเปน
                   แบบนี้ครับ
   78   79   80   81   82   83   84