Page 83 - Vray for sketchup.doc
P. 83
อีกไมนาน แตก็จะสังเกตไดวา ทุกครั้งที่คุณกด render มันจะแบงเปน 3 ขั้นตอน
อยางชัดเจน และขั้นตอนการ render ก็เปนเพียงขั้นตอนสุดทายเทานั้น
สวนตอไปคือ Antialiasing Filter จะเห็นไดวาภาพที่ผม Render
ดวย Adaptive subdivition ถึง min = 1 max = 4
แตภาพที่ไดก็ยังมีรอยหยักไมสวยคมเหมือนของจริง
หัวขอตอไปนี้จะชวยในเรื่องของการลบรอยหยักของเสน
หากใครเลนเกมบอย ๆ ก็จะทราบวาจริงๆ แลวนั้น Antialast เปน
เทคโนโลยีที่มีมานานแลวใน การดจอ มันทําหนาที่เพียงอยางเดียว
คือทําใหเสนที่เปนรอยหยัก ซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อมันไมไดอยูในแกน X,Y
กลายมาเปนเสนตรงได โดยการคํานวนซ้ําไปซ้ํามาจนกวาจะไดเ สนที่
เรียวงาม
พอผมเปด Anti แลวเลือกเปน Area ไมปรับคาใด ๆ ออกมาเปน
แบบนี้ครับ