Page 63 - Kelas Kreatif
P. 63

Implementasi di Kelas
Berikut ini adalah proses pengaplikasian BINGO game di kelas.
1. T entukan materi pembelajaran terlebih dahulu.
2. Buat papan permainan (game
board) yang berisi beberapa kosakata inti sebagai indikator kosakata yang wajib diketahui siswa, misalnya sleep, breakfast, jogging, watching TV, dinner, go to school, morning, night, afternoon, etc. Papan permainan ini bisa dibuat sendiri dan disesuaikan dengan kebutuhan materi pembelajaran. Untuk menambah tingkat kesulitan, kita dapat menginstruksikan siswa untuk membuat kosakata sendiri dengan meminta mereka menuliskan kegiatan yang mereka lakukan di pagi, siang, dan malam hari, lalu menerjemahkannya ke dalam bahasa Inggris.
3. Membuat flashcards yang
berkaitan dengan materi pembelajaran. Kita bisa menerapkannya dalam kegiatan pembelajaran dengan
cara menginstruksikan siswa untuk menggambar kosakata yang telah mereka buat sendiri sebelumnya di selembar kertas kecil untuk dijadikan flashcards.
4. Membuat beberapa quiz board yang berisi beberapa kosakata
pilihan dari kosakata inti yang tersedia. Quiz board ini disesuaikan dengan kebutuhan materi ajar (minimal 2 buah).
5. Membuatkertasundianyangberisi semua kosakata yang diperlukan dan penanda (marker) untuk kata yang telah disebutkan.
    57























































































   61   62   63   64   65