Page 64 - Kelas Kreatif
P. 64

 6. Setelah persiapan selesai, pengajar membagikan quiz board kepada seluruh siswa, satu siswa mendapat satu quiz board atau satu kelompok mendapat satu quiz board. Kemudian, kita taruh kertas undian pada satu wadah.
7. Siswa secara bergiliran mengambil satu kertas yang berisi kosakata tertentu secara acak, lalu menyebutkannya dengan lantang sehingga teman-temannya dapat mendengar dengan jelas. Apabila terdapat kesalahan pelafalan (pronounciation), pengajar dapat langsung mengoreksi. Siswa atau kelompok yang memiliki kosakata yang disebutkan tadi dapat menandai kata yang ada di quiz board dengan penanda.
8. Siswa atau kelompok yang paling cepat menandai semua kosakatanya adalah pemenang. Apabila siswa atau kelompok tersebut telah mendapatkan semua kosakata dalam quiz board-nya, dia atau mereka berteriak “BINGO!” dengan lantang.
Variasi Kegiatan
Permainan BINGO ini sangat mudah untuk diadaptasi dan diterapkan pada beragam materi pembelajaran. Pengajar pun bisa melakukan berbagai improvisasi dan mengembangkan ide pribadi ke dalamnya. Selain untuk kosakata, permainan ini dapat diterapkan pada materi:
1. Angka (Learning Number)
2. Kelas kata (Classify words class), seperti noun, adjective, dan verb, dan
sebagainya.
  58


























































































   62   63   64   65   66