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Algoritmia y programación – Ejercicios y prácticas 63 Algoritmia y programación – Ejercicios y prácticas 64
4.3. Estructuras repetitivas
Se utilizan estructuras repetitivas o cíclicas en aquellas situaciones cuya
solución necesita un mismo conjunto de acciones que se puedan ejecutar una
cantidad específica de veces. Esta cantidad puede ser fija, si fuese previamente
determinada por el desarrollador; o variable, si actuara en función de algún dato
dentro del programa.
Existen tres tipos de instrucciones o estructuras de iteración:
• Para (for)
• Mientras (while)
• Hacer_mientras (Do while)
Estructura cíclica para
(FOR)
USO: se utiliza en caso de conocerse el número determinado de iteraciones antes
de ejecutarse el ciclo.
SINTAXIS:
para<Desde – hasta – paso>HACER
Instrucción/es
Fin_para
En la declaración descrita cómo paso (step), se consideran incrementos y
decrementos.
Ciclos con un número determinado de iteraciones
Veamos un ejemplo aplicando esta estructura: realizar un algoritmo que muestre
los números de uno en uno hasta 10:
Cuadernillo de trabajo