Page 74 - ΤΠΕ και Συνεργατική Δημιουργικότητα
P. 74

2.  Ευκολία  πρόσβασης  στις  υπηρεσίες  του.  Ο  χρήστης  δημοσιεύει  εύκολα  και  γρήγορα
               ενημερώσεις,  ακόμη  και  σε  πραγματικό  χρόνο,  σε  πολλαπλές  συσκευές  (εξαιτίας  της
               ευκολίας χειρισμού αλλά και της συμβατότητάς του σε αυτές).

               3.  Διαμοιρασμός  και  έλεγχος  δημοσιεύσεων.  Ο  "παραγωγός"  χρήστης  δημοσιεύει  ,  ο
               "καταναλωτής"  αναγνώστης  πληροφορείται  και  γίνεται  "παραγωγός"  αναγνώστης  που
               ελέγχει, συμβάλλοντας έτσι στην αξιοπιστία αλλά και στη διάνθιση της δημοσίευσης.

               4. Σύνδεση ατόμων με κοινά ενδιαφέροντα. Ο χρήστης επιλέγει να "ακολουθήσει" άτομα με
               τα οποία έχει κοινά ενδιαφέροντα και μπορεί να ελέγξει την αξιοπιστία των αναγραφόμενών
               τους.

               •  Δημιουργήστε το δικό σας λογαριασμό, βρείτε μας στο Twitter (ως "Web

               2.0 in Education") και στείλτε μας το πρώτο «τιτίβισμα».


               2.5 Εικονικοί Κόσμοι - Παιχνίδια

               • Οι εικονικοί κόσμοι είναι πλατφόρμες που αναπαράγουν ένα τρισδιάστατο περιβάλλον στο
               οποίο  οι  χρήστες  μπορούν  να  εμφανιστούν  υπό  μορφή  εξατομικευμένων  ειδώλων
               (avatars) και να αλληλεπιδρούν ο ένας με τον άλλον, όπως θα έκαναν και στην πραγματική
               ζωή, παρέχοντας έτσι το υψηλότερο επίπεδο της κοινωνικής παρουσίας  (Kaplan & Haenlein,
               2010).

               Με απλά λόγια...

               • Όταν λέμε "εικονικοί κόσμοι" εννοούμε...







































                                                                                                        73
   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79