Page 1 - sortilège hiver
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Sortilèges de niveau 1 Description texte
Magie illusoire :
-Double mage : Le mage transfère son image physique sur un ennemi. Les ennemis désorientés frapperont de préférence la victime du sort. Ce sort a une portée de 10 mètres, coûte 1PM par minute et s’active sans temps d’attente.
-Déviation : En semant la confusion dans l’esprit d’un tireur ennemi, le mage l’empêche de viser correctement.
L’ennemi doit lancer un dé 6. Si le résultat est 1 ou 2, le tir est dévié vers le nord ouest, si le résultat est 3 ou 4, le tir part vers le nord, si le résultat est 5 ou 6, le tir par au nord est, dans le cas d’un ennemi tourné vers le nord.
Ce sort dure 5 minutes, nécessite 10 secondes de préparation et coûte 3PM. Sa portée est de 100 mètres.
-Double ennemi : Ce sortilège est tout bonnement l’inverse du double mage. Le lanceur prend l’apparence d’un ennemi.
Il permet de diviser les dommages reçus par 2, les ennemis attaquants étant surpris.
Ce sort dure 10 secondes, coute 4PM, est instantané et n’as pas de portée, car il est personnel.
/!\ Le lanceur prend l’apparence de l’ennemi mais garde les mêmes statistiques d’équipement.
Magie psychique :
-Télékinésie : Le héros soulève un objet par la pensée. Base de la magie psy, ce sortilège n’a au départ qu’une utilité réduite puisque la masse maximale pouvant être soulevée est de 10kg*niveau du héros.
La portée de ce sort est de 10 mètres, s’active instantanément et coute un PM par minute.


































































































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