Page 3 - Quizmax Kurzbeschreibung FLIP 2019
P. 3
QUIZMAX Produktbeschreibung
TURNIER DESIGN
Das Quizspiel ist als Duell zwischen zwei Spielern aufgebaut, wobei der Gegner entweder eine andere
Person oder ein Computer-Bot ist. Ein Spieler kann Punkte verdienen, indem er/sie die Fragen richtig
beantwortet und das Duell gegen den Gegner gewinnt. Duelle werden als Teil eines Turniers ausgetragen,
das eine bestimmte Zeit dauert - in der Regel von ein paar Wochen bis zu zwei oder drei Monaten.
Ein Turnier kann entweder als Einzelspieler- oder Teamevent definiert werden.
Wenn es sich um ein Teamevent handelt, wird die Wertung pro Team
kumuliert angezeigt. Es können mehrere Turniere gleichzeitig ausgeführt
werden.
Ein Duell besteht aus insgesamt 16 Fragen in 4 verschiedenen
Wissenskategorien. Ein Spieler beginnt mit einer Kategorie und 4 Fragen, dann
beantwortet der Gegner die gleichen Fragen und wählt danach die nächste
Kategorie mit 4 Fragen aus. Auf diese Weise werden die Fragen abwechselnd
beantwortet. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Duell und
erhält zusätzliche Punkte.
Fragen können entweder als ‘Single Choice’, ‘Multiple Choice’ oder als
Reihenfolge definiert sein und können entweder verbal, visuell oder als
Audioclip dargestellt werden.
Der Administrator kann Fragen und die entsprechenden Antworten mit einer Excel-Vorlage hochladen.
Logik und Plausibilität werden vom System geprüft, bevor sie akzeptiert werden. Die Excel-Vorlage
ermöglicht die gleichzeitige Eingabe von Fragen und Antworten in mehreren
Sprachen, sodass ein Turnier über Sprachbarrieren hinweg durchgeführt
werden kann (die Spieler werden die gleichen Fragen und Antworten in ihrer
eigenen Sprache sehen).
Es ist möglich, Kompetenzstufen hinzuzufügen, die ein Spieler durch das
Erreichen bestimmter Kriterien erreichen kann und dann eine entsprechende
visuelle Auszeichnung erhält.
Der Spieler kann mehrere Statistiken einsehen, die sich auf seine Leistung
beziehen, wie z. B. eine Rangliste oder den erzielten Lernfortschritt.
Das Erscheinungsbild der 'Frontend'-Anwendung kann in Bezug auf das
Farbschema und die Grafiken (d. h. Firmenlogo) in verschiedenen Elementen
angepasst werden.
Es können darüber hinaus vielfältige Parameter (z.B. anonyme Teilnahme) festgelegt werden, um das
Lernerlebnis zu optimieren und die Akzeptanz zu steigern.
QUIZMAX Online Präsentation