Page 3 - Quizmax Kurzbeschreibung FLIP 2019
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QUIZMAX Produktbeschreibung








        TURNIER DESIGN


        Das  Quizspiel  ist  als  Duell  zwischen  zwei  Spielern  aufgebaut,  wobei  der  Gegner  entweder  eine  andere
        Person  oder  ein  Computer-Bot  ist.  Ein  Spieler  kann  Punkte  verdienen,  indem  er/sie  die  Fragen  richtig
        beantwortet und das Duell gegen den Gegner gewinnt. Duelle werden als Teil eines Turniers ausgetragen,
        das eine bestimmte Zeit dauert - in der Regel von ein paar Wochen bis zu zwei oder drei Monaten.


        Ein Turnier kann entweder als Einzelspieler- oder Teamevent definiert werden.
        Wenn  es  sich  um  ein  Teamevent  handelt,  wird  die  Wertung  pro  Team
        kumuliert  angezeigt.  Es  können  mehrere  Turniere  gleichzeitig  ausgeführt
        werden.


        Ein  Duell  besteht  aus  insgesamt  16  Fragen  in  4  verschiedenen
        Wissenskategorien. Ein Spieler beginnt mit einer Kategorie und 4 Fragen, dann
        beantwortet  der  Gegner  die  gleichen  Fragen  und  wählt  danach  die  nächste
        Kategorie mit 4 Fragen aus. Auf diese Weise werden die Fragen abwechselnd
        beantwortet.  Der  Spieler  mit  den  meisten  Punkten  gewinnt  das  Duell  und
        erhält zusätzliche Punkte.


        Fragen  können  entweder  als  ‘Single  Choice’,  ‘Multiple  Choice’  oder  als
        Reihenfolge  definiert  sein  und  können  entweder  verbal,  visuell  oder  als
        Audioclip dargestellt werden.



        Der  Administrator  kann  Fragen  und  die  entsprechenden  Antworten  mit  einer  Excel-Vorlage  hochladen.
        Logik  und  Plausibilität  werden  vom  System  geprüft,  bevor  sie  akzeptiert  werden.  Die  Excel-Vorlage
                                     ermöglicht die gleichzeitige Eingabe von Fragen und Antworten in mehreren
                                     Sprachen,  sodass  ein  Turnier  über  Sprachbarrieren  hinweg  durchgeführt
                                     werden kann (die Spieler werden die gleichen Fragen und Antworten in ihrer
                                     eigenen Sprache sehen).


                                     Es  ist  möglich,  Kompetenzstufen  hinzuzufügen,  die  ein  Spieler  durch  das
                                     Erreichen bestimmter Kriterien erreichen kann und dann eine entsprechende
                                     visuelle Auszeichnung erhält.


                                     Der  Spieler  kann  mehrere  Statistiken  einsehen,  die  sich  auf  seine  Leistung
                                     beziehen, wie z. B. eine Rangliste oder den erzielten Lernfortschritt.


                                     Das  Erscheinungsbild  der  'Frontend'-Anwendung  kann  in  Bezug  auf  das
                                     Farbschema und die Grafiken (d. h. Firmenlogo) in verschiedenen Elementen
                                     angepasst werden.


        Es  können  darüber  hinaus  vielfältige  Parameter  (z.B.  anonyme  Teilnahme)  festgelegt  werden,  um  das
        Lernerlebnis zu optimieren und die Akzeptanz zu steigern.






                                          QUIZMAX Online Präsentation
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