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바다그림그리기과제를통해살펴본해양생물에대한과학적탐구효과
(총 5회 주 1회씩 연속으로 방문) 교육및관람전그림
사례1 (남 만5세)
사례2 (여 만5세)
사례3 (남 만5세)
똑똑해지는 아쿠아플라넷 프로그램
한화 아쿠아플라넷은 체험교육이 효과
적으로 이뤄질 수 있는 프로그램에 중점 을 두고 진행하고 있다 ‘생태설명회’에서 는 해양생물에 대한 풍성한 스토리를 들 어 볼 수 있으며 ‘아쿠아도슨트’를 통해서 는 는 해양생물과 직접 만나서 배우는 생생 한 체험의 시간을 보내는 것도 가능하다 ‘시크릿 탐험아쿠아’는 일반 관람객에게 공개하지 않는 수조의 비밀공간을 직접 교육및관람후그림
찾아가서 해양생물의 일상을 관찰함으로 써 한층 가까워지는 색다른 체험프로그 램이다 아쿠아플라넷을 관람한 후 체험교육 의효과를좀더높이기위해서는부모의 도움이 필수다 먼저 무엇을 유심히 관찰 하고 어떤 반응을 하는지 곁에서 지켜본 후 아이들이보고배운걸직접말할수 있도록 대화를 나눠주는 것이 중요하다 그리고 몸짓이나 소리 미술을 통해 자유
롭게표현할수있는시간을만들어줌으 로써 아이들의 상상력은 더 넓어지게 된다 아이들이직접보고만지고느낄수있 는체험의기회를주는것이무엇보다중 요하다 잘 노는 아이가 학습에도 적극적 이고 사회성도 좋다고 한다 아쿠아플라 넷의 해양동물과 친해질수록 우리아이는 똑똑해질 것이다 이곳은 해양생물과 신 나게 놀면서 배우고 성장하는 행복한 배 배 움터다 2019 Autumn —
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