Page 55 - ชุดกิจกรรมวิชาวิทยาการคำนวณ ม.6
P. 55

แนวทาง


           5. จับคู่ค าและความหมาย ต่อไปนี้ให้ถูกต้อง                                            การ
            C
           ______ส่วนที่ก าหนดมุมมองและต าแหน่งของวัตถุเสมือน       A      Eye (ส่วนรับภาพ)    ตอบ

           หรือกราฟิกให้กับส่วนประมวลผล                             B      Display (ส่วนแสดงผล)
            D
           ______ท าหน้าที่ในการวิเคราะห์วัตถุสัญลักษณ์แล้วสืบค้น   C      AR Code (ส่วนก าหนดต าแหน่ง)

           ข้อมูลจากระบบฐานข้อมูลวัตถุเสมือนจริง                    D      AR Engine(ส่วนการประมวลผล)
            A
           ______ท าหน้าที่รับภาพจากวัตถุสัญลักษณ์เพื่อส่งไปยังส่วน

           ประมวลผลอุปกรณ์ที่ใช้ส าหรับรับภาพ
            B
           ______ท าหน้าที่แสดงผลสภาพแวดล้อมจริงและวัตถุเสมือน




           6.ยกตัวอย่างบทบาทของเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในด้านต่างๆ มา 3 ด้าน

           __________________________________________________________________________________________________________________________________
                                                                                        ี่
          บทบาทของเทคโนโลยีความเปนจริงเสริม มาประยุกตใช้งานเพื่อสร้างประสบการณ์ทแปลกใหม          ่
                                                           ์
                                      ็
           __________________________________________________________________________________________________________________________________
           __________________________________________________________________________________________________________________________________
          ในด้านต่าง ๆ ดังนี้
           __________________________________________________________________________________________________________________________________
           __________________________________________________________________________________________________________________________________  ้
                                             ี
                                                          ์
                                 ิ
                              ุ

                        1.ด้านธรกจการขาย มการประยุกตใช้โดยการนามาใช้แสดงข้อมลของสินคา
                                                                                      ู
           __________________________________________________________________________________________________________________________________
          เพิ่มเติมในรูปแบบวีดีโอ สื่อ 3 มิติ หรือใช้เพื่อจ าลองการใช้งานของสินค้า
                                                                                       ่
                                                      ์
                                                                                            ้
                                            ้
                        2.ด้านการสั่งซื้อสินคาออนไลน เช่นการจ าลองการทดสอบการแตงหนาของ
          ลูกค้า
                        3.ด้านอุตสาหกรรม  เช่น อุตสาหกรรมผลิตรถยนตโดยบริษท BMW ได้ใช้
                                                                            ์
                                                                                    ั



                          ้
          เทคโนโลยีโดยใหผู้ใช้งานได้เรียนรู้การทางานด้วยการใส่แว่นตา ทจะมคาแนะนาและจ าลองการ
                                                                       ี่
                                                                           ี
          ท างาน
                        4.ด้านการโฆษณา เช่น การท าสื่อโฆษณาที่อยู่ด้านข้างรถโดยสารประจ าทาง
                        5.ด้านการท่องเที่ยว ได้มีการประยุกต์ใช้เพื่อแนะน าสถานที่ท่องเที่ยวต่าง ๆ
                        6.ด้านการแพทย์ เช่น การเรียบเรียงหลักการประยุกตใช้ภาพเสมอนจริงทาง
                                                                            ์
                                                                                      ื
          การแพทย์โดยการเพิ่มตัวต่อประสาทระบบสัมผัสภาพ 3 มิติ เพื่อเพิ่มความสมจริงในการรักษา
   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60