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Mortal combat x
cantidad de salud al oponente,
mostrando los huesos y órganos
internos de la "víctima" al momento
de ser realizados (de ahí su nombre);
para poder ejecutarlos, se debe
llenar una segunda barra de
energía.
Cada personaje tiene como mínimo 2
movimientos finales, que puede
Mortal Kombat X (abreviado MKX) es ejecutar en el momento que termine
un videojuego de pelea creado por Ed la pelea; entre estos se encuentran
Boon, desarrollado por NetherRealm los famosos "Fatalities". También
Studios y publicado por Warner Bros. están disponibles otros tipos de
Interactive Entertainment, fue "Finishers". En esta entrega no se
anunciado en junio de 2014, incluyeron los "Babalities". Los
mediante un vídeo que mostraba a "Brutalities" también están, pero a
Sub-Zero y Scorpion peleando entre diferencia de Mortal Kombat 3, no
sí. Está disponible para PlayStation son combos si no un ataque especial
4, Xbox One y PC desde el 14 de abril que derrota al personaje. También
de 2015; para iOS desde el 7
se reveló un nuevo tipo de "finisher"
de abril de 2015 y para el Android llamado Quitality.2 El Quitality se
desde el 21 de abril de 2015. El aplica cuando se está jugando de
eslogan oficial es: "Who's next?". Es el manera on-line y el contrincante
décimo videojuego de la serie, sin decide abandonar la pelea de
contar expansiones, crossovers y manera abrupta (Rage quit). El
juegos de aventura. El juego también jugador que permaneció en la pelea,
se encontraba en desarrollo para las ganará de manera automática,
consolas Xbox 360 y PlayStation 3, mientras que al que abandonó la
pero su desarrollo fue pelea, le explotará la cabeza.3
eventualmente cancelado por El juego introduce los llamados
Netherrealm. El juego tiene nuevos "estilos de combate". Cada personaje
controles, con dos botones de golpe y posee 3 de ellos, y se debe elegir uno
dos de patada1 También cuenta con al momento de empezar la pelea, a
ataques "X-Ray", como Mortal diferencia de Deadly Alliance,
Kombat 9. Estos movimientos tienen Deception y Armageddon, buena
la peculiaridad de restar una gran
parte de los golpes y movimientos