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propio de un juego". Se pusieron de posteriormente a Apple II, Atari
acuerdo, pensando que estaría bien 2600, Atari 5200, Familia Atari de 8
para él tener algunas habilidades bits, Atari 7800,14 Amstrad CPC,
sobrehumanas. Él diseñó un Sinclair ZX Spectrum y Commodore
prototipo en el que Mario "saltaba y 64. El último sistema tenía dos
rebotaba", que lo hizo quedar versiones: el puerto Atarisoft lanzado
satisfecho. El elemento de la lucha en 1984 y una versión de Ocean
contra los enemigos de abajo se Software en 1986.[cita requerida]
introdujo después de que Yokoi lo Mario Bros. se estrenará en Nintendo
sugiriera, observando que sería 3DS, y puede disponer de la cámara,
mucho trabajo ya que había varios soporte 3D, o apoyo analógico. Este
pisos. Sin embargo, resultó ser comunicado apareció entre los otros
demasiado fácil eliminar a los juegos de Nintendo Entertainment
enemigos de esta manera, así que los System y Super Nintendo, que se
desarrolladores exigieron a los lanzará para 3DS en una demo
jugadores tocar (patear) a los técnica llamada Juegos Clásicos en el
enemigos después de haber golpeado E3 2010En este videojuego no se trata
la plataforma bajo ellos para de rescatar a la princesa, sino de
derrotarlos. Esta fue también la salvar a un pueblo de subcons (se
forma en que se presentó a la tortuga supone que son hadas pacíficas) que
como un enemigo, la cual se concibe ha sido encerrado por Wart (el jefe
como un rival que solo podía ser final). Por ello se puede utilizar
golpeada desde abajo.3 Debido a la también a la princesa para jugar,
aparición de Mario en Donkey Kong, además de Mario, Luigi y Toad.
con un mono, un sombrero y un Cuando se llega al final y se vence a
bigote grueso, Shigeru Miyamoto Wart, el personaje abre una vasija
pensó que debía ser un fontanero en de la que sale el pueblo que estaba
lugar de un carpintero, y diseñó este secuestrado, tras lo que el resto del
videojuego para reflejar eso.4 Otro pueblo se lleva a Wart malherido.
factor que contribuyó fue el Tras esto se descubre que, en
escenario del juego: se trataba de realidad, todo es un sueño de Mario,
una gran red de tuberías que se encuentra durmiendo en su
gigantescas, por lo que se consideró cama.
que un cambio de ocupación era
necesario.Mario Bros. tuvo un éxito Hay 7 niveles o mundos. Cada
modesto entre los juegos arcade en mundo es diferente: los mundos 1 y 3
Japón.10 Hasta la fecha, en Japón, son de hierba, el 2 y el 6 son
la versión de NES de Mario Bros. ha desiertos, el 4 es de hielo o nieve, el 5
vendido más de 1,63 millones de es de hierba pero nocturno, y el 7
copias, y el relanzamiento de la ocurre en las nubes. Cada uno de
consola Famicom Mini en su versión ellos tiene 3 submundos, salvo el
de NES ha vendido más de 90 000 mundo 7 que sólo se com
copias.1112 A pesar de ser lanzado
durante la caída de los videojuegos
estadounidenses en 1983, el juego de
arcade, así como la industria, no se
vieron afectados. El autor de
videojuegos Dave Ellis lo considera
como uno de los juegos clásicos más
memorables.13 El juego fue portado