Page 49 - SketchUp Grundkurs
P. 49
Rotera
Rotera i SketchUp är en procedur i tre eller fyra steg.
1a. Placera centrumpunkt (1b. Dra ut axelriktning om det behövs).
2. Ange en referensvinkel att mäta ifrån. Oftast är det en punkt i modellen som
skapar en riktning från centrumpunkten.
3. Ange rotationsvinkel. Om det är det en känd vinkel, då skrivs den på kommandoraden. I annat
fall anges den som en punkt i modellen som skapar en vinkel mot referensvinkeln.
Markera först det som skall roteras.
Klicka på Rotate.
Klicka på centrumpunkten.
Blå gradskiva indikerar att rotationen sker runt objektets Z-axel.
Var i höjdled som centrum placeras spelar ingen roll.
Rotationsvinkeln är i det här fallet okänd, det
är vinkeln mellan komponentens baksida och
väggen som ska bli rotationsvinkel.
Ange därför referensvinkeln längs
komponentens baksida. Var på baksidan är
inte viktigt. Hörnet är kanske lättast att
träffa.
Klicka på väggen (närmast komponentens
baksida förstås).
På kommandoraden visas resultatet. I det
här fallet blev vinkeln ungefär 18 grader.
Hade vinkeln varit känd hade vi helt
enkelt skrivit in vinkeln och tryckt på
Enter.
NTI AB 2019 49