Page 49 - SketchUp Grundkurs
P. 49

Rotera


                 Rotera i SketchUp är en procedur i tre eller fyra steg.
                 1a. Placera centrumpunkt (1b. Dra ut axelriktning om det behövs).

                 2. Ange en referensvinkel att mäta ifrån. Oftast är det en punkt i modellen som
                 skapar en riktning från centrumpunkten.



                 3. Ange rotationsvinkel. Om det är det en känd vinkel, då skrivs den på kommandoraden. I annat
                 fall anges den som en punkt i modellen som skapar en vinkel mot referensvinkeln.

                 Markera först det som skall roteras.

                 Klicka på Rotate.

                 Klicka på centrumpunkten.

                 Blå gradskiva indikerar att rotationen sker runt objektets Z-axel.


                 Var i höjdled som centrum placeras spelar ingen roll.



                 Rotationsvinkeln är i det här fallet okänd, det
                 är vinkeln mellan komponentens baksida och
                 väggen som ska bli rotationsvinkel.


                 Ange därför referensvinkeln längs
                 komponentens baksida. Var på baksidan är
                 inte viktigt. Hörnet är kanske lättast att
                 träffa.


                 Klicka på väggen (närmast komponentens
                 baksida förstås).



                 På kommandoraden visas resultatet. I det
                 här fallet blev vinkeln ungefär 18 grader.
                 Hade vinkeln varit känd hade vi helt
                 enkelt skrivit in vinkeln och tryckt på
                 Enter.










                  NTI AB 2019                                                                          49
   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54