Page 96 - SketchUp Grundkurs
P. 96
Texturens position, storlek, vinkel och så vidare kan
redigeras i efterhand. Detta gäller alla texturer på plana
ytor.
Markera en yta. Högerklicka och välj Position i menyn.
Den här funktionen hantera även skala, rotation och så
vidare.
Den här funktionen kallas för UV-mappning i andra 3D-
program. U är i sidled i texturen och V är i höjdled i
texturen
Nu visas fyra ikoner och fyra knappnålar.
Den röda ikonen är för att flytta texturen.
Använd knappnålen ifall en viss punkt i texturbilden
skall flyttas till en viss punkt i modellen.
Den gröna ikonen är för att rotera och skala texturen.
Använd knappnålen ifall en viss vinkel i texturbilden
skall sammanfalla med en viss linje i modellen. Se till att
den flyttas i linje med den röda ikonen ifall texturen
endast skall skalas.
Den blåa ikonen är till för att förskjuta texturen parallellt i ena änden och skala texturen. Se till att
dra den blå ikonen i linje med den röda ikonen ifall texturen endast skall skalas.
Den gula ikonen används för att ändra perspektivet i bilden. Den behöver inte användas
vid skalning.
Om texturen skall skalas så att den exakt fyller en yta, gör så här:
1. Dra den röda ikonen ifall "insättningspunkten" behöver justeras.
2. Dra den gröna ikonen till (nedre högra) hörnet på ytan.
3. Dra den blå ikonen till (övre vänstra) hörnet på ytan.
Arbeta i "RGB-ordning" Röd, Grön Blå. På samma sätt som axlarna fungerar X=Röd, Y=Grön Z=Blå
Nu är texturen lika stor som ytan, oberoende av
proportionerna i bildfilen. Om ytan är rektangulär och
bilden kvadratisk, då blir resultatet en rektangulär
textur.
I det här fallet blir resultatet lite udda eftersom skarven
blir mycket bredare i den ena riktningen.
96 NTI AB 2019