Page 15 - 4444444.
P. 15

‫‪/10‬القدرة على المحاكاة‪:‬‬

  ‫للحاسب القدرة على المحاكاة في اجراء التجارب التعليمية بدلا من اجرائها فعلا‪ ,‬مما يقلل‬
   ‫التكلفة ويحد من خطورة الاعداد لها‪ .‬فمثلا عند رغبة معلم العلوم أو الفيزياء اجراء تجربة‬
  ‫خطرة‪ ,‬أو مكلفة يمكن تطبيقها عن طريق الحاسب ‪ ,‬وبهذا يمكن تجنب الخطورة والتكلفة‪.‬‬

                                            ‫‪ /11‬القدرة على التفاعل المباشر‪:‬‬

‫يتيح الحاسب التفاعل المباشر مع المتعلم عن طريق عرض معلومات وتوجيه أسئلة له‪ ,‬ومن ثم‬
         ‫استقبال اجاباتها‪ ,‬وتقويمها بواسطة التغذية الراجعة الفورية‪ ,‬ولهذا يعد الحاسب‪:‬‬

                   ‫‪ -‬عاملا مثيرا للمتعلم بما يقدمه من تعزيز دون مزاجية‪.‬‬
                     ‫‪ -‬عاملا حافزا للمتعلم للشعور بالإيجابية تجاه نفسه‪.‬‬

       ‫‪ -‬عاملا مساعدا للسماح للمتعلم بالإجابة بحرية دون خجل أو وجل‪.‬‬

                              ‫‪ /12‬توفير الوقت والجهد في أداء العمليات المعقدة‪:‬‬

   ‫فالحاسب يساعد على توفير الوقت والجهد للمتعلمين في أداء العمليات الرياضية الطويلة‬
‫والمعقدة‪ ,‬مما يساعدهم على التركيز وفهم وحل المشكلات الرياضية والانتقال الى موضوعات‬

                                                       ‫أخرى أكثر عمقا‪.‬‬

                                                      ‫‪ /13‬ربط المهارات‪:‬‬

   ‫يساعد الحاسب المتعلمين على ربط المهارات لتعلم موضوع دون آخر‪ ,‬فمثلا يمكن اتقان‬
‫مهارات ضمنية في التفكير‪ ,‬أو ادارة الوقت‪ ,‬أو الحركة‪ ,‬أو الابداع خلال التعامل مع موضوع‬

                                                                   ‫ما‪.‬‬

                                                     ‫‪ /14‬مساعدة المعلم‪:‬‬

                                                      ‫‪15‬‬
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20