Page 386 - คู่มือหลักสูตรการพัฒนาสื่อการเรียนดิจิทัลด้วยระบบ VR AR และ MR
P. 386

เนื้อหาโครงสร้างหลักสูตรการฝึกทักษะการพัฒนาคอนเทนต์หลักสูตรฝึกอบรมด้วย VR AR และ MR




               หัวข้อที่ 4  การสร้าง VR AR และ MR เบื้องต้น ประกอบด้วยเนื้อหาดังนี้
                           4.1    ความหมายของ AR VR และ MR

                                ความหมายของ Augmented reality (AR) คือ การรวมสภาพแวดล้อมจริง กับวัตถุเสมือน

                      เข้าด้วยกัน โดยวัตถุเสมือน อาจจะเป็น ภาพ วิดิโอ เสียง ข้อมูลต่างๆ ที่ประมวลผลมาจากคอมพิวเตอร์

                      มือถือ แท็บเล็ต (FROGGenius, 2017)























                                              ภาพที่ 4-1 เทคโนโลยี AR เฟอร์นิเจอร์



                      เทคโนโลยี AR ไม่ใช่การสร้างสิ่งแวดล้อมขึ้นมาใหม่ แต่เป็นการพยายามสอดแทรกเทคโนโลยีเข้าไปใน

                      สภาพแวดล้อมจริง เช่น เกมส์ Pokémon GO เป็นเกมที่ให้ผู้เล่นทั่วโลกได้ตามหาและจับ

                      โปเกม่อนในระแวกใกล้เคียง เพียงผู้เล่นเปิดใช้งานกล้องมือถือ หรือแท็บเล็ตแล้วสแกนตามจุดต่างๆ ใน

                      แผนที่ที่ระบุตำแหน่งของโปเกม่อน






























                                          ภาพที่ 4-2 เทคโนโลยี AR เกมส์ Pokémon GO



               รายงานการพัฒนาสื่อการเรียนดิจิทัลด้วยระบบ VR AR และ MR เพื่อช่วยพัฒนาทักษะวิศวกรซ่อมบ ารุงระบบราง     หน้า | 360
   381   382   383   384   385   386   387   388   389   390   391