Page 393 - คู่มือหลักสูตรการพัฒนาสื่อการเรียนดิจิทัลด้วยระบบ VR AR และ MR
P. 393

เนื้อหาโครงสร้างหลักสูตรการฝึกทักษะการพัฒนาคอนเทนต์หลักสูตรฝึกอบรมด้วย VR AR และ MR
























                                                ภาพที่ 4-17 เทคโนโลยี VR ดูหนัง

                          (ที่มาภาพ : https://www.online-station.net/mobile-game/view/92422, ม.ป.ป.)



                      เทคโนโลยี VR สามารถนำมาประยุกต์ใช้ในด้านเกมส์























                                              ภาพที่ 4-18 เทคโนโลยี VR ด้านเกมส์

                                      (ที่มาภาพ : https://www.totalvr.co/?lang=th, ม.ป.ป.)























                                             ภาพที่ 4-19 เทคโนโลยี VR ด้านเกมส์ (2)




               รายงานการพัฒนาสื่อการเรียนดิจิทัลด้วยระบบ VR AR และ MR เพื่อช่วยพัฒนาทักษะวิศวกรซ่อมบ ารุงระบบราง     หน้า | 367
   388   389   390   391   392   393   394   395   396   397   398