Page 136 - E-MODUL PCD 2
P. 136
Algoritma 1.1 – Membangkitkan derau garam dan merica
Masukan:
→ f : Citra berskala keabuan berukuran M x N
→ p : Probabilitas pembangkitan derau (0 s/d 1)
Keluaran:
→ g : Citra yang telah ditambahi dengan derau
derauImpuls(f, p):
1. Salin citra f ke g
2. FOR y 1 TO M
FOR x 1 TO N nilai_acak
pembangkit_random IF nilai_acak < p / 2
g(y, x) 0 // merica (berwarna hitam)
ELSE
IF nilai_acak > p / 2 AND nilai_acak <= p
g(y, x) 255 // Garam (berwarna putih)
END
END-IF
END-FOR
END-FOR
3. RETURN g
Salt and Pepper Noise
136