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TEMA 7
        TITULO DEL TEMA



        INTRODUCCIÓN

        Existen dos investigaciones con el tema de IA
        en videojuegos que se han hecho virales en el
        mundo del gaming, una de ellas realizada por
        OpenAI, que creó una IA para el MOBA Dota
        2, y la otra, es una IA desarrollada por un
        grupo de ingenieros informáticos españoles,
        para el juego de cartas Hearthstone.







                                                       cartas Hearthstone, este proyecto tiene como
                                                       objetivo conseguir un balance en el juego, ya
                                                       que la IA aprovecha cada pequeño error y/o
        IMPORTANCIA
                                                       desbalance que tenga el juego para conseguir
        OpenIA logro crear un Bot que estuvo a         una combinación perfecta, e invencible, hecho
        prueba durante 2 semanas, jugando contra       que rompe la experiencia de juego. Esta IA
        una copia del mismo para poder aprender de     tiene un funcionamiento similar al proceso
        sus errores y asi poco a poco tener un alto    evolutivo de la selección natural, en donde, en
        nivel competitivo, logrando vencer a jugadores   base a algoritmos se generan mazos que
        profesionales en partidas 1vs1. Luego de este   puedan tener mayores probabilidades de
        gran paso, esta misma empresa presentó un      victoria, estos mazos se reproducen para
        equipo conformado por 5 Bots que fue capaz     conseguir mejores combinaciones que
        de derrotar a equipos profesionales de DotA    hereden rasgos de los anteriores. Jugadores
        2.                                             expertos afirman que los mazos creados por
                                                       esta IA son mejores que los creados por
        El equipo de ingenieros españoles, puso sus    jugadores profesionales, pero sin llegar al
        esfuerzos en crear una IA capaz de generar     extremo de ser imposibles de vencer.
        automáticamente mazos para el juego de




                                                                AUTOR: Aguilar Ocaña, Angel
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