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TEMA 7
TITULO DEL TEMA
INTRODUCCIÓN
Existen dos investigaciones con el tema de IA
en videojuegos que se han hecho virales en el
mundo del gaming, una de ellas realizada por
OpenAI, que creó una IA para el MOBA Dota
2, y la otra, es una IA desarrollada por un
grupo de ingenieros informáticos españoles,
para el juego de cartas Hearthstone.
cartas Hearthstone, este proyecto tiene como
objetivo conseguir un balance en el juego, ya
que la IA aprovecha cada pequeño error y/o
IMPORTANCIA
desbalance que tenga el juego para conseguir
OpenIA logro crear un Bot que estuvo a una combinación perfecta, e invencible, hecho
prueba durante 2 semanas, jugando contra que rompe la experiencia de juego. Esta IA
una copia del mismo para poder aprender de tiene un funcionamiento similar al proceso
sus errores y asi poco a poco tener un alto evolutivo de la selección natural, en donde, en
nivel competitivo, logrando vencer a jugadores base a algoritmos se generan mazos que
profesionales en partidas 1vs1. Luego de este puedan tener mayores probabilidades de
gran paso, esta misma empresa presentó un victoria, estos mazos se reproducen para
equipo conformado por 5 Bots que fue capaz conseguir mejores combinaciones que
de derrotar a equipos profesionales de DotA hereden rasgos de los anteriores. Jugadores
2. expertos afirman que los mazos creados por
esta IA son mejores que los creados por
El equipo de ingenieros españoles, puso sus jugadores profesionales, pero sin llegar al
esfuerzos en crear una IA capaz de generar extremo de ser imposibles de vencer.
automáticamente mazos para el juego de
AUTOR: Aguilar Ocaña, Angel