Page 55 - Los Videojuegos No Generan Violencia
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Si puedes soñarlo, puedes lograrlo.
Walt Diseny
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
Metodología
El tipo de investigaciones que se utilizan en este proyecto es como principal la mixta y un
poco de documental y campo.
Los instrumentos que se utilizaran son libros, documentos, etc. y a futuro encuestas y/o
entrevistas.
Ejemplo de encuestas:
1- ¿Crees que los videojuegos generan violencia?
2- ¿Qué edad tienes?
3- ¿Cuales son para ti los videojuegos más violentos?
4-¿Juegas videojuegos?
5-¿Cuantas horas al día juegas a esos juegos?
6- ¿Crees estén afectando de alguna manera tu estado emocional?
7- ¿Has sentido ganas de copiar lo que hacen en esos juegos?
8- Hay personas que hacen cosas violentas y después dicen que los videojuegos los
hicieron ser así, ¿Crees que en verdad los videojuegos tengan que ver o solo lo dicen
para justificarse?
9- Si las personas le hicieran caso a la clasificación de los juegos, ¿Crees que se
controlaría más este problema?
10- ¿Solo los videojuegos que tienen violencia te divierten o los de cualquier género?
11- ¿Cómo crees que se podría evitar que generen violencia o estereotipos si no crees
que generan violencia?
Se escogió está el tipo de investigación mixta ya que es la más completa ya que se
complementa de las mejores características de la investigación cualitativa y cuantitativa.
Con respecto a tipo documental y de campo por que la documental de apoyo de fuentes
bibliográficas (libros), hemerográficas (artículos o ensayos en revistas y periódicos) o
archivísticas (documentos de primera mano cómo cartas, oficios, circulares, expedientes,
etcétera) y el tema tan extenso pide investigar en diversas fuentes y en el caso de la de
campo como es un tema con muchos estereotipos y tabús ayudara el conocer el punto de
vista de la gente que se buscaría diversidad al momento de entrevistar para así tomar más
cantidades de enfoques distintos.
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Lizbeth Yeraldinne Hernández Mora