Page 112 - 莲之悟散文集_Neat
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文明上网,共同撑起网络蓝天
2006 年 10 月 19 日晚七点紫金港东二 104 教室里,浙江大学
网络文明志愿者服务队专家顾问、浙江大学网络成瘾研究中心 ERP
实验室主任助理戴珅懿博士关于网络成瘾防治的首场讲座,拉开了
浙江大学网络文明宣传月系列网络文明宣传讲座的序幕。
讲座是由一个案例引出的:网络成瘾者小盛是一名 22 岁的年
青人。他说话断断续续;走路哆哆嗦嗦,连上楼都很困难;由于颈
部僵硬,连吃药也很难仰起头,可当一坐在电脑前玩起游戏,就马
上完全变成了另外一个人,熟练操作键盘,神情异常亢奋。采访中
父亲黯然落泪、母亲声泪俱下,小盛自己也深叹无奈。
此案例触目惊心,令人警醒与思考:网络游戏究竟是个怎样的
事物,它是如何具有如此大的诱惑力而使人完全脱离现实,甚至用
小盛的话说“玩游戏时的情绪远远比亲情重要许多”?
引出此问题后,戴博士介绍了现在网络上最热门的游戏“魔兽
世界”。这是一个玩家必须长时间耗在电脑前,日复一日地杀死各
种各样的怪物而达到升级目的的游戏。从魔兽世界中,我们似乎窥
到了网络游戏的冰山一角,对于网络游戏开发商而言,如果玩家不
沉迷,他们就赚取不到应有的利润。于是他们尽量把游戏搞得复杂,
延长玩家在线的时间,并在游戏里加入了一些有暴力倾向或是色情
倾向的部分,给人一种虚幻的感受,诱使玩家更加沉迷于游戏。
戴博士介绍了一些关于网络成瘾的知识。首先戴博士介绍了网
络成瘾的定义,它是一种典型的行为成瘾,也被称为病态的网络使
用症。而网络成瘾在中国绝大部分反映为网络游戏成瘾,患者会不
分昼夜沉迷于网络游戏而不能自拔。在中国,网络游戏成瘾更多地
发生在在校学生及未成年人身上。究其原因,一是年轻人的天性,
他们往往会对虚拟的空间,尤其是色彩或者场景变幻快速的游戏感
兴趣;二是中国现在的学校和家庭教学模式给孩子过多的压力,无
法使孩子的天性得到满足。同时,戴博士也认为这一问题的产生与
国家网络游戏分级管理制度的不够完善有关。接着,戴博士解释了
网络成瘾的 8 条诊断标准,让大家对网络成瘾有更充分的了解。最
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