Page 5 - Location de jeux de société
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2 à 4 joueurs / A partir de 5 ans
Description du jeu :
Jeu de mémoire et de coopération au pays des pirates. On place les tuiles mer faces
cachées autour du plateau de jeu. Chaque joueur à son tour jette le dé et retourne le
nombre de tuiles indiquées. Puis il réalise les actions des tuiles. Quand on retourne une
tuile Barbe blanche ou quand le dé montre la face Barbe blanche, ce dernier avance d'une
case vers le navire. Il faut rester concentrer pour ne pas retourner plusieurs fois les
mauvaises tuiles. Les joueurs gagnent tous ensemble s'ils ont éliminés les 4 vaisseaux
fantômes avant l'arrivée du capitaine Barbe blanche.
2 à 4 joueurs / A partir de 5 ans
Description du jeu :
Lors d'une promenade en bord de mer, les animaux décident de former un phare en
montant les uns sur les autres : l'ours grimpe sur l'éléphant, le lion sur l'ours ... un
animal se plaçant toujours sur le dos d'un plus grand que lui. C'est le ver luisant qui
doit finalement se retrouver tout en haut. Mais le crocodile est jaloux de ne pas avoir
cette place et n'arrête pas de faire tomber des animaux du phare. Qui saura garder
une vue d'ensemble et, avec une bonne mémoire, pourra empiler les animaux les uns sur
les autres dans le bon ordre ?
2 à 4 joueurs / A partir de 5 ans
Description du jeu :
Le gérant du parc construit un nouveau parc d'attractions. Mais pourquoi des ouvriers
s’activent-ils juste à côté de son terrain ? Mince, ses concurrents décident d’y ériger
aussi leur parc d'attractions ! En plus de planifier le bon emplacement de chaque
attraction, il faudra un peu de chance aux dés et savoir prendre des risques pour
disposer parfaitement ses attractions sur le terrain à bâtir. Dès qu’il ne reste plus
aucun espace vide sur le terrain, le parc peut alors ouvrir !
1 à 4 joueurs / A partir de 5 ans
Description du jeu :
Et plouf ! Depuis sa fenêtre, un habitant du château a encore fait tomber quelque chose
dans l'étang. Sa bille dorée manque à la princesse, le magicien cherche désespérément
sa boule de cristal et le cuisinier a perdu son chou. Mais que vont-ils bien pouvoir faire ?
Ploufette, la grenouille qui sait grimper le long des murs, est la seule à pouvoir
récupérer leurs objets. Sa mission est complexe : retrouver le propriétaire de chaque
objet et escalader les murs de la tour pour lui ramener l’objet. Ploufette a besoin de
votre aide ! Les joueurs doivent ouvrir une fenêtre pour retrouver l'habitant concerné,
puis faire grimper la grenouille jusqu'à lui en manœuvrant habilement les cordelettes
(mais sans faire tomber la bille dans un mauvais trou du mur). Avec beaucoup d’adresse
et de la mémoire, celui qui rapportera le plus d'objets remporte la partie.